Маркетинг 8 февраля, 2018 Школа продвижения: рекламные сети и основы работы с ними Что собой представляют рекламные сети, какие у них есть плюсы и минусы, а также, о чем важно помнить, работая с ними, – рассказывает Илья Серегин, проджект-менеджер FeedWise в компании Mobio.
Маркетинг 1 февраля, 2018 Школа продвижения: кто такой рекламодатель в мобильном маркетинге? В новом цикле публикаций «Школа продвижения» разбираем, что имеется в виду под словом «рекламодатель», когда речь заходит про рекламу мобильных игр и приложений. Помогает нам в этом Илья Серегин, проджект-менеджер FeedWise в компании Mobio.
3 Маркетинг 26 января, 2018 Чем больше G5 и Glu Mobile тратят на UA, тем больше их продажи Каждый дополнительный доллар, который в 2017 году потратили на рекламу G5 и Glu Mobile, принес компаниям дополнительные $4 в продажах.
Маркетинг 25 января, 2018 Школа продвижения: что такое оффер? Разбираем, что имеется в виду под словом «оффер», когда речь заходит про рекламу мобильных игр и приложений. Помогает в этом нам Илья Серегин, проджект-менеджер в компании Mobio.
Маркетинг 18 января, 2018 «Деньги не сыплются на нас с неба»: основатель AppsFlyer о бизнесе Какой период был самым сложным в истории AppsFlyer? Прибыльна ли она сегодня? Как борется с фродом? Ответы на эти вопросы в интервью с сооснователем и генеральным директором компании Ореном Каниелем (Oren Kaniel)
1 Маркетинг 15 января, 2018 Facebook: большинство мобильных геймеров не возражает против рекламы во фритуплей-играх По данным исследования Facebook, 57% мобильных игроков, которые не платят за отключение рекламы в мобильных играх, согласны видеть ее и там и дальше, пока тайтлы остаются бесплатными.
Маркетинг 29 декабря, 2017 AdvertMobile: топы самых популярных игровых iOS-запросов (ноябрь 2017) В прошлом месяце в десятку самых популярных поисковых игровых запросов в США входили словосочетания Shadow Fight 3 и Doodle God.
Маркетинг 19 декабря, 2017 deltaDNA: женщины тратят в мобильных играх больше мужчин Женщины — более ценный клиент на рынке мобильных игр, чем мужчины. Аналитическая компании deltaDNA сообщает, что у женщин расходы в мобильных тайтлах на 44 % выше, чем у представителей сильного пола.
Маркетинг 6 декабря, 2017 Capcom продвигает ремастер Ōkami через Dota 2 Компания Capcom и студия Clover придумали оригинальное промо для ремастер-версии приключенческого экшена Ōkami. Модель главной героини игры — белой волчицы Аматэрасу — может появиться в популярной MOBA Dota 2.
Маркетинг 1 декабря, 2017 Сегментация пользователей с помощью RFM-анализа Как с помощью RFM-анализа можно изучить поведение пользователей и то, как они совершают платежи, – рассказывает аналитик devtodev Вера Карпова в нашей серии материалов «Показатели эффективности игр».
Маркетинг 1 декабря, 2017 Nintendo выпустит в США сухие завтраки с Super Mario Nintendo взялась за агрессивный брендинг. У ее ключевой франшизы Super Mario появятся собственные сухие завтраки. Super Mario Cereal станут доступны на полках американских магазинов с 11 декабря.
Маркетинг 27 ноября, 2017 deltaDNA: вознаграждаемая реклама есть в 58% фритуплей-игр Вознаграждаемая видеореклама стала преобладающим видом рекламы в мобильных фритуплей-играх. По сравнению с прошлым годом ее доля выросла с 44% до 58%.
Маркетинг 24 ноября, 2017 4 типа удержания: каким бывает ретеншн? Ретеншн бывает разным. Измеряя показатели продукта, одним точно не стоит ограничиваться. Каким он бывает, – рассказывает аналитик devtodev Вера Карпова в новой статье нашей серии материалов «Показатели эффективности игр».
Маркетинг 21 ноября, 2017 AdvertMobile: топы самых популярных игровых iOS-запросов (октябрь 2017) Самым популярным поисковым запросом в США на iOS в октябре было слово Stop, а в России – Sandbox. Какие еще мобильные поисковые запросы, касающиеся игр, пользовались популярностью на территориях США и России, – читайте в нашем совместном материале с AdvertMobile.
Маркетинг 20 ноября, 2017 Мобильный ретаргетинг: что это такое и как с его помощью возвращать игроков? Что такое мобильный ретаргетинг и как он может быть применим в игровой вертикали, – рассказал Алексей Писаревский, CEO компании Getloyal.
4 Маркетинг 17 ноября, 2017 Что нужно знать про удержание (retention)? Главные вопросы про удержание: что это, почему о нем следует знать и как его увеличить. Об этом академично, но доступно рассказывает аналитик devtodev Вера Карпова в новой статье нашей серии материалов «Показатели эффективности игр».
Маркетинг 17 ноября, 2017 AppsFlyer: мотивированные загрузки мобильных игр за год выросли на 3,6% Мотивированные установки мобильных игр увеличились на 3,6% с 3 квартала прошлого года, сообщает платформа маркетинговой аналитики AppsFlyer.
Маркетинг 16 ноября, 2017 Киностудии начали использовать VR-игры для продвижения фильмов VR-игры могут начать использовать как рекламу. Студия Lionsgate совместно с Unity Technologies выпустила интерактивную VR-сценку к новой «Пиле». Результаты кампании оказались очень высокими.
Маркетинг 14 ноября, 2017 AdColony сократила 125 человек за счет автоматизации рекламных продаж Одна из крупнейших платформ мобильной рекламы AdColony уволила 125 сотрудников и закрыла подразделение AdMarvel из-за автоматизации продаж рекламы.
Платформы 13 ноября, 2017 Во «ВКонтакте» появилось вознаграждаемое видео У разработчиков игр для социальной сети «ВКонтакте» появился новый способ монетизации – вознаграждаемое видео (rewarded video).