Все публикации по тэгу «аналитика. статистика»

Заядлые геймеры более восприимчивы к рекламе

Увлеченные поклонники игр лучше воспринимают рекламу и склонны тратить больше денег под ее влиянием, говорят исследования аналитической компании comScore.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/06/banner-june-3.gif

Пользователи iOS 9 чаще тратят деньги на игры

За две недели с момента выхода новой ОС более половины пользователей iPhone загрузили ее на свои устройства. При этом среди них больше платящих игроков, чем неплатящих. Об этом со ссылкой на информацию от аналитической компании deltaDNA сообщает ресурс VentureBeat.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/06/754h90_App2top_GD_30.01.2019.gif

Newzoo: рынок киберспорта достигнет размера в $765 млн к 2018 году

Аналитическая компания Newzoo утверждает, что к 2018 году объем киберспортивного рынка достигнет $765 млн.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/06/754h90_App2top_GD_30.01.2019.gif

Newzoo: в казино платят 46% игроков

Аналитическая фирма Newzoo выяснила, что платящих пользователей среди играющих в социальное казино — 46%. Об этом компания рассказала в исследовании, которым поделилась с Gamesindustry.biz.

Инфографика: мобильный игровой маркет России достигнет объема в $707 млн к концу 2016 года

Маркетинговое агентство Zenna Apps опубликовало инфографику по мобильному игровому рынку России. Среди других интересных цифр там есть прогноз на 2016. К концу года мобильный сегмент игрового маркета достигнет объема в $707 млн.

NPD Group: в среднем игроки тратят деньги в 1,6 игр

В среднем игроки тратят деньги в 1,6 игр. Такие данные приводит аналитическая фирма NPD Group в исследовании для Gamesindustry.biz.

Как монетизируются игры на «старых» смартфонах?

Аналитик deltaDNA Айзек Розенбум (Isaac Roseboom) поделился в блоге компании, как отличаются показатели монетизации у игр на «старых» смартфонах от игр на более современных девайсах. Публикуем пересказ текста.

Newzoo: объем российского игрового маркета в 2015 году превысит $1,3 млрд

В 2015 году размер игрового рынка в России минует отметку в $1,3 млрд. Об этом сообщает исследовательское агентство Newzoo.

Пользователи рунета стали больше тратить на контент

Траты жителей России на интернет-контент растут. При этом спрос на IAP в играх упал. Об этом сообщает издание «Ведомости» со ссылкой на исследование аналитической компании Synovate Comcon.

Localytics: cообщения внутри приложений усиливают вовлечение пользователей в 3,5 раза

Сообщения в приложениях увеличивают показатели вовлечения пользователей в 3,5 раза. К таким выводам пришла компания Localytics, владелец одноименной маркетинговой платформы.

App Annie: отчет по рынку мобильных и портативных игр за 1 квартал 2015 года

Аналитические компании App Annie и IDC поделились квартальным отчетом по рынку игр для мобильных и портативных платформ. Предлагаем вашему вниманию краткую версию на русском языке.

Японский игровой маркет достиг размера в $9,6 млрд благодаря мобайлу

Игровой рынок Японии к концу 2014 года достиг планки в $9,6 млрд. Он вырос на 4% по сравнению с 2013-м годом благодаря мобайлу. Об этом пишет аналитик Серкан Тото со ссылкой на исследование, опубликованное в игровом издании Famitsu.

eMarketer: у мобильной рекламы — «болезнь роста»

Траты на мобильную видео-рекламу растут не так быстро, как можно было ожидать. Этот сегмент рынка только к 2019 году догонит своего ближайшего конкурента, рекламу на PC, — утверждает американская аналитическая компания eMarketer.

Fiksu: затраты на мобильный маркетинг продолжают расти

Удержание пользователей и их приобретение никогда не стоили дороже, чем сейчас. Такой вывод делает аналитическая компания Fiksu на основе собственных данных.

Fluent: семь из десяти мобильных устройств в Америке — на базе ОС Android

Около 69,2% мобильных устройств в США работают на базе ОС Android — против 29,6% на iOS. Это утверждает нью-йоркская рекламная платформа Fluent, основываясь на собственных данных.

Digi-Capital: мобильный рынок к 2018 станет самым крупным сегментом игровой индустрии

Мобильный рынок достигнет размера в $45 млрд к 2018 году и обгонит остальные сегменты игровой индустрии. Об этом сообщает ресурс Venturebeat со ссылкой на прогноз аналитической компании Digi-Capital.

App Annie: Юго-Восточная Азия предпочитает Google Play

Самый популярный стор в Юго-Восточной Азии — это Google Play. Об этом сообщает аналитический ресурс App Annie по результатам своего исследования.

Swrve: мобильный игропром перерос гонку за приобретением пользователей

Мы уже не один раз писали, что выручку условно-бесплатной игре обеспечивает небольшой процент «китов». Мобильная маркетинговая платформа Swrve уточнила цифры в своем исследовании. За 64% выручки отвечает всего 0,23% игроков.

Apus Group: глобальное исследование тенденций в Google Play

Компания по разработке мобильного ПО Apus Group провела глобальное исследование стора Google Play. На одного пользователя в среднем приходится 37 приложений, а если вы живете в Японии, то минимум 5 из них — игры.

Мобильные студии обогнали консольных разработчиков по тратам на телерекламу

Мобильные разработчики в этом году потратили на ТВ-рекламу больше, чем консольные студии. Об этом со ссылкой на исследование ресурса iSpot.tv сообщает онлайн-издание Venturebeat.