Маркетинг 9 мая, 2017 Заядлые геймеры более восприимчивы к рекламе Увлеченные поклонники игр лучше воспринимают рекламу и склонны тратить больше денег под ее влиянием, говорят исследования аналитической компании comScore.
Платформы 29 сентября, 2015 Пользователи iOS 9 чаще тратят деньги на игры За две недели с момента выхода новой ОС более половины пользователей iPhone загрузили ее на свои устройства. При этом среди них больше платящих игроков, чем неплатящих. Об этом со ссылкой на информацию от аналитической компании deltaDNA сообщает ресурс VentureBeat.
Индустрия 21 сентября, 2015 Newzoo: рынок киберспорта достигнет размера в $765 млн к 2018 году Аналитическая компания Newzoo утверждает, что к 2018 году объем киберспортивного рынка достигнет $765 млн.
Аналитика 1 сентября, 2015 Newzoo: в казино платят 46% игроков Аналитическая фирма Newzoo выяснила, что платящих пользователей среди играющих в социальное казино — 46%. Об этом компания рассказала в исследовании, которым поделилась с Gamesindustry.biz.
Аналитика 25 августа, 2015 Инфографика: мобильный игровой маркет России достигнет объема в $707 млн к концу 2016 года Маркетинговое агентство Zenna Apps опубликовало инфографику по мобильному игровому рынку России. Среди других интересных цифр там есть прогноз на 2016. К концу года мобильный сегмент игрового маркета достигнет объема в $707 млн.
Аналитика 24 августа, 2015 NPD Group: в среднем игроки тратят деньги в 1,6 игр В среднем игроки тратят деньги в 1,6 игр. Такие данные приводит аналитическая фирма NPD Group в исследовании для Gamesindustry.biz.
Аналитика 11 августа, 2015 Как монетизируются игры на «старых» смартфонах? Аналитик deltaDNA Айзек Розенбум (Isaac Roseboom) поделился в блоге компании, как отличаются показатели монетизации у игр на «старых» смартфонах от игр на более современных девайсах. Публикуем пересказ текста.
Аналитика 29 июля, 2015 Newzoo: объем российского игрового маркета в 2015 году превысит $1,3 млрд В 2015 году размер игрового рынка в России минует отметку в $1,3 млрд. Об этом сообщает исследовательское агентство Newzoo.
Деньги 22 июля, 2015 Пользователи рунета стали больше тратить на контент Траты жителей России на интернет-контент растут. При этом спрос на IAP в играх упал. Об этом сообщает издание «Ведомости» со ссылкой на исследование аналитической компании Synovate Comcon.
Маркетинг 1 июля, 2015 Localytics: cообщения внутри приложений усиливают вовлечение пользователей в 3,5 раза Сообщения в приложениях увеличивают показатели вовлечения пользователей в 3,5 раза. К таким выводам пришла компания Localytics, владелец одноименной маркетинговой платформы.
Аналитика 18 июня, 2015 App Annie: отчет по рынку мобильных и портативных игр за 1 квартал 2015 года Аналитические компании App Annie и IDC поделились квартальным отчетом по рынку игр для мобильных и портативных платформ. Предлагаем вашему вниманию краткую версию на русском языке.
Аналитика 16 июня, 2015 Японский игровой маркет достиг размера в $9,6 млрд благодаря мобайлу Игровой рынок Японии к концу 2014 года достиг планки в $9,6 млрд. Он вырос на 4% по сравнению с 2013-м годом благодаря мобайлу. Об этом пишет аналитик Серкан Тото со ссылкой на исследование, опубликованное в игровом издании Famitsu.
Аналитика 5 июня, 2015 eMarketer: у мобильной рекламы — «болезнь роста» Траты на мобильную видео-рекламу растут не так быстро, как можно было ожидать. Этот сегмент рынка только к 2019 году догонит своего ближайшего конкурента, рекламу на PC, — утверждает американская аналитическая компания eMarketer.
Аналитика 2 июня, 2015 Fiksu: затраты на мобильный маркетинг продолжают расти Удержание пользователей и их приобретение никогда не стоили дороже, чем сейчас. Такой вывод делает аналитическая компания Fiksu на основе собственных данных.
Статистика 1 июня, 2015 Fluent: семь из десяти мобильных устройств в Америке — на базе ОС Android Около 69,2% мобильных устройств в США работают на базе ОС Android — против 29,6% на iOS. Это утверждает нью-йоркская рекламная платформа Fluent, основываясь на собственных данных.
Деньги 5 мая, 2015 Digi-Capital: мобильный рынок к 2018 станет самым крупным сегментом игровой индустрии Мобильный рынок достигнет размера в $45 млрд к 2018 году и обгонит остальные сегменты игровой индустрии. Об этом сообщает ресурс Venturebeat со ссылкой на прогноз аналитической компании Digi-Capital.
Аналитика 14 апреля, 2015 App Annie: Юго-Восточная Азия предпочитает Google Play Самый популярный стор в Юго-Восточной Азии — это Google Play. Об этом сообщает аналитический ресурс App Annie по результатам своего исследования.
Статистика 10 апреля, 2015 Swrve: мобильный игропром перерос гонку за приобретением пользователей Мы уже не один раз писали, что выручку условно-бесплатной игре обеспечивает небольшой процент «китов». Мобильная маркетинговая платформа Swrve уточнила цифры в своем исследовании. За 64% выручки отвечает всего 0,23% игроков.
Статистика 9 апреля, 2015 Apus Group: глобальное исследование тенденций в Google Play Компания по разработке мобильного ПО Apus Group провела глобальное исследование стора Google Play. На одного пользователя в среднем приходится 37 приложений, а если вы живете в Японии, то минимум 5 из них — игры.
Аналитика 8 апреля, 2015 Мобильные студии обогнали консольных разработчиков по тратам на телерекламу Мобильные разработчики в этом году потратили на ТВ-рекламу больше, чем консольные студии. Об этом со ссылкой на исследование ресурса iSpot.tv сообщает онлайн-издание Venturebeat.