Индустрия 9 октября, 2018 Kotaku: Microsoft завершает сделку по покупке Obsidian Авторы Pillars of Eternity скоро потеряют независимость. По данным трёх источников издания Kotaku, сделка о приобретении Obsidian корпорацией Microsoft находится на финальной стадии.
Индустрия 8 октября, 2018 Microsoft вслед за Google анонсировала собственный сервис по стримингу игр Будущее ближе, чем мы думали. Корпорация Microsoft официально представила Project xCloud. Это сервис, который позволит играть в продукты для Xbox One на большом количестве платформ, включая мобильные устройства. Анонс состоялся спустя пару дней после тестового запуска стримингового решения от Google.
Индустрия 17 сентября, 2018 В России консоли Nintendo обогнали по продажам Xbox-ы По итогу первого полугодия 2018 года совокупные продажи консолей Nintendo обогнали аналогичные у Microsoft в штучном выражении.
Индустрия 28 августа, 2018 Microsoft начала распространять Xbox One в рассрочку Компания Билла Гейтса пошла на неожиданный шаг в надежде перегнать по продажам Sony PlayStation 4. Microsoft запустила инициативу Xbox All Access. По её условиям, пользователь получает приставку (Xbox One X или Xbox One S на выбор) и подписку на два основных игровых сервиса. Взамен он должен будет каждый месяц выплачивать компании определённую сумму на протяжении двух лет.
Индустрия 14 августа, 2018 Создатель Yakuza: Nintendo и Microsoft отказались от моей игры в прошлом Исполнительный директор приключенческой франшизы Yakuza Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) рассказал, что в прошлом пытался заинтересовать Nintendo и Microsoft своим проектом. В результате он получил отказ от обеих компаний, из-за чего серия Yakuza в течение 8 лет выходила только на консолях Sony PlayStation.
Индустрия 31 июля, 2018 Авторы Forza Horizon агрессивно скупают кадры Bioware и Rocksteady под Fable IV? Недавно приобретённая Microsoft игровая студия Playground Games наняла шесть опытных разработчиков, прежде работавших в крупных компаниях. Все они будут работать над некоей новой PRG — судя по всему, над Fable IV.
Индустрия 25 июня, 2018 Microsoft начала рассчитывать роялти для игровых издателей с помощью блокчейна Корпорация Microsoft теперь рассчитывает роялти для игровых издателей с помощью блокчейн-технологии на базе собственного облачного сервиса Azure. По словам компании, переход на блокчейн заметно ускорит выплаты паблишерам, выпускающим свои тайтлы на платформе Xbox.
Индустрия 22 июня, 2018 Nintendo и Microsoft решили дружить против Sony Nintendo и Microsoft запустили совместную рекламную кампанию в честь выхода мультиплатформенного апдейта Minecraft. «Вместе лучше», – заверяют конкуренты, пока Sony продолжает упираться и не позволяет играть под одной учётной записью на разных платформах.
Деньги 13 июня, 2018 Как фондовый рынок отреагировал на E3 Разбираемся, что произошло с акциями Nintendo, Ubisoft, Sony, Square Enix, Microsoft и Electronic Arts после их презентаций на E3.
Индустрия 11 июня, 2018 Microsoft приобрела четыре игровые студии. Среди покупок — авторы Hellblade В рамках презентации на E3 компания Microsoft объявила об удвоении числа внутренних студий. Она купила четыре ранее независимых компании, а также запустила еще одну дочернюю в Санта-Монике.
Индустрия 11 июня, 2018 Что Microsoft показала на E3? 10 июня в 23.00 по Московскому времени началась презентация Microsoft на игровой выставке E3. Компания продемонстрировал 50 проектов. Пятнадцать из них были анонсированы впервые. О главных из них — в нашем материале.
Индустрия 6 июня, 2018 Microsoft Studios: мы сфокусировались на мультиплеере и развитии игровых сервисов Глава Microsoft Studios Мэтт Бути (Matt Booty) рассказал изданию MCV о стратегии, которой компания придерживается в развитии игрового направления. По его словам, Microsoft заинтересована в онлайн-играх и игровых сервисах.
Индустрия 4 июня, 2018 Microsoft купила GitHub за $7,5 млрд Корпорация Microsoft приобрела GitHub — крупнейшую в мире платформу для хостинга и коллективной разработки программного обеспечения с аудиторией в 28 млн человек. Сумма сделки составила $7,5 млрд.
Индустрия 4 июня, 2018 Почему PlatinumGames решили стать независимыми от издателей Разработчики Bayonetta и NieR: Automata из японской студии PlatinumGames больше не будут передавать интеллектуальные права на свои проекты издателям. Студия не хочет зависеть при разработке от запросов заказчика.
Индустрия 30 апреля, 2018 Microsoft: предпочтем поддерживать, а не разрабатывать королевские битвы Главный по играм в Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что в ближайшем будущем компания не планирует разрабатывать собственную игру в жанре королевская битва.
Деньги 27 апреля, 2018 Xbox заработал на играх $2,25 млрд за квартал Microsoft отчиталась о доходах за третий финансовый квартал 2018 года, который закончился для компании 31 марта этого года. Выручка подразделения Xbox за этот период достигла $2,251 млрд. Это на 18% больше, чем за то же время в прошлом году.
Индустрия 24 апреля, 2018 Создатели BloodRayne подали в суд на Microsoft Сотрудники студии Terminal Reality подали судебный иск против корпорации Microsoft. По мнению разработчиков, Microsoft нелегально использует графические технологии компании.
Игры 28 марта, 2018 В Sea of Thieves за первую неделю сыграло 2 млн человек Приключенческий боевик с кооперативным геймплеем Sea of Thieves за время стартовой недели собрал более 2 млн геймеров. Половина этого количества сыграла в новый проект Rare и Microsoft в день релиза игры 20 марта, сообщает новостной сервис Xbox.
Игры 22 марта, 2018 В Sea of Thieves за 2 дня зарегистрировался 1 млн игроков Пиратский MMO-боевик Sea of Thieves от Rare и Microsoft Studios быстро стал популярным. За 2 дня после релиза аудитория игры превысила 1 млн человек.
Деньги 22 марта, 2018 Запущенные с помощью инди-программы ID@Xbox игры заработали $1 млрд Компания Microsoft поделилась успехами своей программы ID@Xbox. За пять лет существования суммарный заработок всех выпущенных с ее помощью проектов составил $1 млрд.