Все публикации по тэгу «Россия»

4 Индустрия

«Кефир!» анонсировал мобильный зомби-сурвайвал

В рамках конференции White Nights компания «Кефир!» официально представила свою новую игру – Last Day on Earth: Survival. Мы поговорили с продюсером проекта Петром Костылевым о разработке игры и ее первых результатах в рамках софтлонча.
2 Индустрия

Интервью с Pixonic: «Cтавим задачу захватить максимальную долю на рынке»

В конце мая российская Pixonic объявила о том, что её блокбастер War Robots скачали более 50 млн раз. В связи с этим событием App2Top.ru поговорил с директорами компании о самых важных событиях в ее истории.
Индустрия

«Проект в очень хорошем плюсе»: HeroCraft о Warhammer 40,000: Space Wolf

Вчера, 30 мая, HeroCraft выпустила масштабное сюжетное дополнение к Warhammer 40,000: Space Wolf. В честь этого события мы поговорили с командой об успешности игры спустя два с половиной года после релиза, цене пользователя для тактических стратегий и первых результатах на Steam.
Индустрия

«Бывало, когда доходило до ролтонов»: One Dream о разработке Be:Brave

На прошлой неделе ярославская команда One Dream получила $20 тысячный грант от Epic Games на поддержку игры Be:Brave. Мы поговорили с ведущим разработчиком команды Михаилом Ваксманом об истории проекта, о том, почему они перешли с Unity на Unreal и какого издателя сейчас ищут.
4 Индустрия

Авторы Ash of Gods о разработке проекта и краудфандинге

На этой неделе, 23 мая, российская команда AurumDust запустила кампанию по сбору средств на доработку ролевой игры Ash of Gods. Для успешного завершения кампании требуется минимум $75 тысяч. Мы поговорили с основателем студии Николем Бондаренко о проекте и Kickstarter-е.
1 Индустрия

Banzai Games: «Костяк команды, сделавшей синематик Shadow Fight 3, – три человека»

В середине апреля на YouTube появился CG-трейлер российского файтинга Shadow Fight 3. За первую неделю он собрал 1 млн просмотров. App2Top расспросил руководителя CG-отдела Banzai Games Евгения Кябуру, как шла работа над роликом.
Индустрия

«Мы делали Hatred ради создания Ancestors»: история разработки RTS про викингов

На прошлой неделе, 10 мая, российский издатель 1С совместно с польской командой Destructive Creations, авторам Hatred, анонсировали RTS про Раннее Средневековье Ancestors. Мы поговорили с генеральным директором Destructive Creations Ярославом Зилински (Jaroslaw Zielinski) о проекте и его истории.