Все публикации по тэгу «Россия»

1 Индустрия

Авторы Braveland Heroes: «Фритуплей отнимает в три раза больше сил, чем разработка сингла»

Летом 2017 года калининградская команда Tortuga Team выпустила четвертую часть пошаговой стратегии Braveland с подзаголовком Heroes. О том, как шла работа над проектом мы поговорили с креативным директором студии Антоном Михайловым.
Блокчейн

В российской MMO появится легальный рынок криптовалюты

Российский гейм-дизайнер Антон Телицын рассказал изданию Kotaku о плане поднять в мобильном MMO-проекте Lordmancer II рынок криптовалюты Lord Coin, которую можно добывать в игре и преобразовывать в реальные деньги.
4 Индустрия

«Мы были не согласны работать за полцены»: интервью с разработчиком Redeemer

1 августа состоялся релиз отечественного броулера Redeemer от студии Sobaka Studio. Как долго разрабатывалась игра и как команда выбирала издателя, – App2Top.ru расспросил у главы студии Дмитрия Качкова.
4 Интервью

«Beholder не менял компанию»: интервью с Alawar

Почему Alawar взялся за издание инди-игры для Steam, изменил ли успех Beholder подход к разработке внутри компании, почему для запуска мобильной версии была выбрана Creative Mobile, – об этом и многом другом App2Top.ru расспросил генерального директора компании Андрея Постникова.
2 Индустрия

King вынудил питерскую команду KimBee полностью сменить стиль игры

После страйка YouTube-канала и бана паблика в VK, спровоцированных King, разработчики российской игры Frontier Chronicles решили полностью поменять стиль игры, чтобы избежать в будущем каких-либо претензий «конфетного» издателя.
22 Интервью

«Инди, чтобы выжить, необходимо реализовывать максимум возможностей»: интервью с автором Slash Arena о запуске WebGL-игры сразу на мобайле, вебе и PC

В августе прошлого года независимый разработчик Александр Симахин выпустил в одиночку им сделанную ММО-игру Slash Arena в качестве WebGL-приложения в социальных сетях. Сегодня, 3 августа 2017 года, игра вышла на Steam в ранний доступ. App2Top.ru расспросил Александра о судьбе проекта и о том, можно ли сейчас в одиночку создавать игры и зарабатывать на этом деньги.
1 Разработка

10 советов по работе над играми в жанре Match-3: руководство от KB Production

Как настраивать баланс в играх в жанре три-в-ряд, как подходить к расстановке фишек на поле, каким может быть редактор уровней для таких игр? На эти и другие вопросы отвечает Виталий Козлов, основатель компании KB Production.
Индустрия

Playrix выпустила в Канаде свою новую игру – это вновь Match-3 про Остина, только в этот раз ее механика гораздо ближе Candy Crush

На прошлой неделе состоялся предварительный запуск новой игры российской компании Playrix. Проект называется Homescapes. Это три-в-ряд, чей мета-геймплей один в один повторяет Gardenscapes, однако корневая механика ориентируется уже не на Fishdom, а на последние проекты King, вроде Candy Crush Soda Saga.