Все публикации автора Дарья Карамышева

Индустрия

Wooga: в казуальных играх недостаточно ЛГБТК+ персонажей

Аналитическая компания Naavik по заказу студии Wooga провела исследование топ-50 мобильных паззлов на западном рынке. Результаты показали, что очень мало тайтлов могут похвастаться расовым разнообразием и репрезентацией представителей ЛГБТК+.
Индустрия

Наличие налоговых льгот и большого количества специалистов мотивируют ААА-студии открывать офисы в Великобритании

Игровая индустрия в Великобритании переживает новый подъем: крупные компании и издатели покупают британские студии, а также открывают новые филиалы в Лондоне и по всей стране. В этом году среди таких компаний отметились Square Enix, EA и Activision Blizzard.
Индустрия

SCMP: TiMi открыла филиал F1 Studios для создания ААА-игр, которые могут быть связаны с метаверсом

TiMi Studios, «дочка» Tencent, объявила о запуске F1, филиала для разработки AAA-игр с открытым миром. Есть версия, что открытие новой студии — один из шагов Tencent в сторону развития глобальной метавселенной. TiMi опровергает эти слухи.
Криминал

Bloomberg: мексиканские наркокартели вербуют подростков через Free Fire и Grand Theft Auto V

Мексиканское правительство заявило, что организованная преступность теперь действует через популярные видеоигры. Вербовщики связываются с детьми и предлагают заработать в северных штатах Мексики, передавая информацию о передвижениях полиции.
Аналитика

NPD: в сентябре американский игровой рынок заработал $4,4 млрд

В сентябре американцы потратили $4,4 млрд на видеоигры, железо и аксессуары, сообщают аналитики NPD Group. Они же пишут, что PS5 обогнал Nintendo Switch по числу проданных коробок, а Madden NFL 22 держится на первом месте в рейтинге самых продаваемых игр.
Право

Акционеры Kixeye подали в суд на Stillfront Group из-за невыплаченного бонуса в $30 млн

Студия Kixeye обвинила свою владелицу Stillfront Group в невыплате $30 млн положенного вознаграждения. Согласно материалам иска, Stillfront намеренно занизила финансовые результаты Kixeye, чтобы уклониться от обязательной выплаты.
Аналитика

Мэт Пискателла: за четвертый квартал 2021 года американский рынок видеоигр может выручить $18,9 млрд

Аналитик NPD Group Мэт Пискателла (Mat Piscatella) поделился своими прогнозами по американской индустрии видеоигр за четвертый квартал 2021-го. Он ожидает, что проблемы с поставками консолей продолжатся, расходы геймеров возрастут, а Call of Duty: Vanguard станет бестселлером.
Право

Apple предупредила ЕС об угрозе роста киберпреступности на iOS, если закон о платежных правилах получит зеленый свет

Apple выпустила большой доклад о вреде сторонних сторов и о том, как они подействуют на экосистему мобильных устройств. Компания надеется повлиять на решение по делу о монополии и платежных правилах App Store.
Индустрия

Профсоюз присоединился к конфликту калифорнийских властей по делу Activision Blizzard

Профсоюз работников связи Америки (CWA) недоволен мирным соглашением между Activision Blizzard и Комиссией по равным возможностям при трудоустройстве (EEOC). Вчера профсоюз подал жалобу на комиссию.
Игры

Мобильная версия MMORPG Ragnarök Online собрала 400 тысяч пререгистраций с момента анонса

В сентябре южнокорейская студия Gravity анонсировала выход мобильной игры Ragnarök Origin и провела закрытое бета-тестирование. Желающих поиграть оказалось много — число пререгистраций достигло 400 тысяч человек. Дата выхода MMORPG пока неизвестна.
Индустрия

Xsolla: «Индия вошла в десятку крупнейших игровых рынков мира по объему прибыли»

Индия давно считается одним из самых перспективных рынков игровой индустрии: в стране не только растет число активных игроков, но и количество местных компаний-разработчиков. Xsolla выпустила свой материал в VentureBeat и показала успех индийского игрового рынка в цифрах.
Деньги

IO Interactive заработала $78 млн за 2021 финансовый год – это рекордные цифры за всю историю работы студии

IO Interactive подвела итоги очень удачного 2021 года. Во многом финансовому успеху студии способствовали феноменальные продажи Hitman 3. Публикуем главное из отчета.
Индустрия

Соосновательница стамбульской студии Recontact Games продвигает геймдев-образование для детей из малообеспеченных районов Турции

Продюсер игровой франшизы Recontact Симай Диндж (Simay Dinc) запустила креативный лагерь CATS of Small Village для турецких детей из деревень и маленьких городов. Диндж считает, что это отличный проект для обучения и привлечения юных талантов в индустрию видеоигр.
Деньги

За шесть лет The Walking Dead: No Man’s Land заработала $151 млн и преодолела отметку в 23 млн скачиваний

Мобильная игра по мотивам сериала «Ходячие мертвецы» The Walking Dead: No Man’s Land празднует день рождения — проекту исполнилось 6 лет с момента релиза в 2015 году. В честь этого события создатели игры подвели промежуточные итоги.