Все публикации автора Евгений Объедков

Аналитика

Более молодые, вовлеченные и активно платящие геймеры: портрет аудитории игровых метавселенных

Аналитики из Newzoo составили портрет геймеров, которые играют в метаверс-игры. К таким проектам сегодня относят Roblox, Fortnite и Minecraft. Их аудитория гораздо моложе пользователей «традиционных» тайтлов и активно использует игры для социализации.
Разработка

От ассемблера до C++: какие языки программирования использовались на разных этапах развития игровой индустрии

На Reddit появилась большая дискуссия о языках программирования, которые в разное время использовались для разработки видеоигр. Пользователи вспомнили написанные на BASIC игры, эпоху ассемблера и переход на C++, а также поделились историями из собственной практики.
Игры

Две отдельных концепции и платная бета: почему провалилась новая игра от создателей Gremlins, Inc.

Spire of Sorcery — пошаговая RPG от создателей Gremlins, Inc. Несмотря на большое количество вишлистов, за первую неделю было продано меньше 1500 копий. Сергей Климов, основатель Charlie Oscar, рассказал о причинах провала, включая резкую смену концепции, слепую веру в успех и путаницу с разными версиями игры.
Инвестиции и сделки

Новая студия Made on Earth Games привлекла деньги от The Games Fund. Она займется мобильной 4X-стратегией

Появилась новая студия Made on Earth Games. Ее основали Юрий Красильников, бывший вице-президент по развитию Belka Games, и Алексей Ильин, продюсер и создатель студии «Интерактивный Мульт». При поддержке The Games Fund команда займется разработкой мобильной 4X-стратегии.
Индустрия

17 тысяч вишлистов и всего 100 проданных копий: автор инди-игры Neko Ghost, Jump! проанализировал свой провал

Инди-платформер Neko Ghost, Jump! сгенерировал свыше 17 тысяч вишлистов до релиза. Однако запуск обернулся полным провалом — в первый день удалось продать лишь 100 копий. Разработчик Виктор Бургос (Victor Burgos) попытался разобраться в причинах неудачи, а к обсуждению подключились коллеги по индустрии.
1 Блокчейн

Почему перенос NFT-предметов между играми не будет работать — на примере одной игральной кости

В качестве одного из преимуществ игровых NFT часто упоминается концепция переноса таких предметов между разными тайтлами. Чаще всего об этом говорят далекие от индустрии люди. Разработчик и игровой консультант Рами Исмаил (Rami Ismail) на примере создания простого игрального кубика объяснил, почему подобная идея в своей основе обречена на провал.
Блокчейн

Игры — не просто набор картинок: почему история порта Doom из 90-х напоминает видеоигровые NFT

В сети вновь начала набирать популярность история о разработке порта Doom для консоли 3DO. Выкупивший права человек был уверен, что для этого достаточно просто скопировать файлы из PC-версии, а новое оружие можно добавить просто в виде картинок. Сейчас эту историю сравнивают с фантазиями людей о переносе NFT-предметов между разными играми.
Платформы

В украинском App Store повысились цены. Это связано с местным «налогом на Google»

Apple вновь изменила цены в App Store для ряда регионов. Речь в том числе идет об Украине. Это связано с новым локальным законом, который обязывает международные интернет-компании платить НДС в размере 20% на территории страны.
Деньги

AppMagic: траты пользователей в Genshin Impact на iOS и Android превысили $3 млрд

В первую неделю января Genshin Impact покорилось еще одно достижение. По данным аналитического сервиса AppMagic, траты пользователей в игре на мобильных платформах преодолели отметку в $3 млрд с момента релиза.
Конференции

Анонсирован деловой форум «PlayUK Россия», посвященный британскому и российскому рынкам видеоигр

Уже на следующей неделе состоится бесплатный онлайн-форум для представителей игровой индустрии «PlayUK Россия». На нем выступят специалисты из британских и российских компаний, которые расскажут о специфике локальных игровых рынков. Один из дней будет полностью посвящен нетворкингу.
Индустрия

Riot Games выплатит 25% годовой зарплаты сотрудникам, которые захотят уволиться в ближайший месяц

Riot Games поделилась планом развития компании на ближайшие пять лет. Вместе с этим разработчики League of Legends сделали всем сотрудникам необычное предложение. Любой, кто не согласен с новым видением и целями компании, может уволиться. В качестве компенсации такому человеку выплатят 25% годовой зарплаты.
Аналитика

5 трендов мобильного рынка в 2022 году: кросс-промо, фокус на Android-разработке и лицензирование IP

Маркетинговый эксперт Эрик Сейферт (Eric Seufert) рассказал о пяти трендах, которые проявят себя на рынке мобильных игр в 2022 году. Аналитик считает, что Apple и Google выступят против тайтлов с моделью play-to-earn, а разработчики начнут активнее оптимизировать свои проекты и рекламные стратегии под Android.
Аналитика

Графики: в 2021 году на мобильном рынке появилось 46 тысяч новых игр. Это худший результат за 10 лет

Авторы блога Deconstructor of Fun подвели итоги 2021 года. Они поделились несколькими графиками, рассказав о выручке мобильного рынка, количестве новых релизов и влиянии связанных с IDFA изменений на индустрию.
Индустрия

Юные Roblox-разработчики подвергаются эксплуатации и домогательствам. Но сама компания не может им помочь

«Видеоигровая империя, построенная не детском труде», — так The Guardian охарактеризовала Roblox в своем новом материале. На примере нескольких юных разработчиков издание рассказало о том, как компания закрывает глаза на финансовую эксплуатацию, запугивания и домогательства со стороны взрослых пользователей.
Индустрия

Roblox удалила китайскую версию приложения. Она была важна для выхода компании на местный рынок

Roblox возлагала большие надежды на китайскую версию своего приложения. Однако на днях стало известно о ее удалении из местных сторов. При этом такое решение вряд ли связано с действующей «заморозкой» по выдаче игровых лицензий. Сама компания лишь отмечает, что сейчас работает над новой версией своей платформы для Поднебесной.
Индустрия

Итоги 2021: Анатолий Шарифулин из AppFollow о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Анатолием Шарифулиным, генеральным директором и сооснователем AppFollow.