Все публикации автора Евгений Объедков

Индустрия

Из чего складываются бюджеты инди-игр и почему они все чаще исчисляются миллионами долларов

Инди-разработчиков порой упрекают в намеренном раздувании бюджетов. С этим не согласен Майк Крассвеллер (Mike Crassweller), старший менеджер по продукту студии Forward Game Studios. Он объяснил, почему сегодня бюджеты от $1 млн — реальность, с которой приходится мириться.
Индустрия

Итоги 2021: Дима Морозов из Green Grey о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Димой Морозовым, основателем и генеральным директором международной холдинговой компании Green Grey.
Индустрия

Итоги 2021: Лекси Сидоу из App Annie о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Лекси Сидоу (Lexi Sydow), руководителя отдела маркетинговых исследований App Annie.
Аналитика

Plarium потратила $8,66 млн на YouTube-рекламу RAID: Shadow Legends за последние полгода

Платформа BuzzGuru проанализировала стратегию продвижения RAID: Shadow Legends на YouTube и рассказала, сколько в среднем Plarium платит каждому блогеру за рекламу игры. По данным аналитиков, всего за последние шесть месяцев компания потратила $8,66 млн на инфлюенсер-маркетинг.
1 Игры

Создатель Sonic the Hedgehog выпустил гиперказуальную игру, напоминающую 2048

Юдзи Нака (Yuji Naka), один из авторов Sonic the Hedgehog, представил свою первую мобильную игру в качестве инди-разработчика. Это гиперказуальная головоломка SHOT2048. Нака сделал ее в одиночку на движке Unity после провала предыдущего проекта и ухода из Square Enix.
Инвестиции и сделки

Godot Engine получил новый грант от Reality Labs — XR-подразделения компании Meta

Разработчики бесплатного движка Godot получили новый грант на неназванную сумму от Reality Labs. Средства пойдут на разработку дополнительных возможностей для поддержки AR- и VR-игр.
Игры

Какие игры лучше всего продавались на Рождество за последние 38 лет? Среди лидеров — тайтлы EA и Activision

Представитель GfK Entertainment поделился данными о самых продаваемых видеоиграх в период рождественских праздников за последние 38 лет. В чарте учитываются только копии, проданные в Великобритании. Больше всего тайтлов в списке у EA и Activision.
Индустрия

Основные принципы создания инклюзивных видеоигр — инструкция IGDA

Международная ассоциация разработчиков игр (IGDA) при поддержке Facebook Gaming составила инструкцию по созданию инклюзивных игр. По ее мнению, делать шаги в этом направлении — важнейшая задача для индустрии. Организация рассказала об основных принципах разнообразия, которых разработчикам следует придерживаться как внутри своих команд, так и во время разработки проектов.
Аналитика

Инфографика: самые кассовые игры и наиболее обсуждаемые компании 2021 года

Издание GamesIndustry.biz опубликовало большую инфографику с итогами 2021 года. Портал рассказал об общем объеме игрового рынка, самых продаваемых и скачиваемых тайтлах, а также о самых обсуждаемых компаниях и количестве новых IP у разных издателей.
Игры

Мобильный баттлрояль The Swordsmen X собрал 2 млн предварительных регистраций в Китае

В Китае к релизу готовится 武侠乂 (The Swordsmen X) — мобильный баттлрояль в историческом сеттинге и с упором на рукопашные бои. Как отмечает местная пресса, у игры есть шанс стать хитом в Поднебесной. На данный момент в ней уже предварительно зарегистрировались 2 млн пользователей.
Индустрия

СМИ: из Ubisoft массово уходят ключевые разработчики. Ситуацию называют «Великим исходом»

За последние полтора года из Ubisoft ушли десятки ключевых разработчиков, работавших над ее главными AAA-хитами. Сами сотрудники называют ситуацию «Великим исходом» и отмечают, что это беспрецедентное явление для компании. Среди причин ухода — низкие зарплаты, недовольство руководством и творческим видением.