Все публикации автора Евгений Объедков

Блокчейн

Как будет развиваться рынок метавселенных, блокчейн-игр и NFT в 2022 году по версии Newzoo

Newzoo рассказала о пяти трендах, которые можно будет наблюдать на рынке метавселенных, блокчейн-игр и NFT в 2022 году. Аналитики считают, что геймеры начнут постепенно принимать эти технологии, а крупные бренды будут активнее скупать виртуальную землю.
Платформы

Apple позволила разработчикам выпускать приложения с ограниченным доступом по прямой ссылке

Apple разрешила выпускать в App Store так называемые незарегистрированные приложения. Они по разным причинам не подходят для публичного распространения и не будут выдаваться в поиске стора. Теперь доступ к ним можно получить по прямой ссылке.
Инвестиции и сделки

«Ростелеком» покупает сервис облачного гейминга GFN.ru — предположительно за 1,5 млрд рублей

Появилась информация о том, что «Ростелеком» готовится приобрести GFN.ru — российскую версию сервиса облачного гейминга GeForce NOW. По оценкам экспертов, стоимость сделки может составить 1,5 млрд рублей.
Индустрия

Нужны ли нам десятки тысяч инди-игр? Дискуссия о творческой и экономической сторонах вопроса

Среди разработчиков разгорелась дискуссия о засилье инди-игр, которые тысячами выходят в Steam ежегодно. Столкнулись две полярных точки зрения. Первая — большинство этих тайтлов не нужны рынку, поскольку обладают нулевой ценностью. Вторая — нельзя запрещать людям самовыражаться через творчество и рассматривать игры только как бизнес.
Индустрия

В России хотят регулировать рынок внутриигровых предметов и вывести его из серой зоны

Правительство РФ рассматривает новые способы регулирования игровой индустрии. Речь идет в первую очередь о контроле рынка внутриигровых предметов и скинов, который хотят вывести из серой зоны. Властям не нравится, что такие покупки не облагаются налогами и могут быть использованы для отмывания денег.
Маркетинг

Почему первые 10 отзывов в Steam — самые важные для видимости игры

Консультант по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski) объяснил, почему разработчикам нужно как можно быстрее получить первые 10 отзывов в Steam. Это ключевая планка, после которой алгоритмы магазина замечают любую игру и могут существенно увеличить ее видимость в сторе.
Разработка

Вышла альфа-версия открытого движка Godot 4.0 с новой системой рендеринга и обновленным редактором

Разработчики Godot представили «альфу» четвертой версии своего движка с открытым исходным кодом. Она находилась в разработке два года. Среди ключевых фич — новые системы рендеринга и освещения, изменения физического движка, улучшенная система импорта и обновленный редактор.
Игры

SayGames о мобильном клоне Unpacking: «Мы недооценили степень схожести двух игр и совершили ошибку»

В топы самых загружаемых игр на iOS и Android попал клон инди-головоломки Unpacking. Некоторые даже приняли проект Unpacking Master от белорусской SayGames за официальную мобильную версию оригинальной игры. Мы поговорили с издательством о проекте, клонировании и удалении игры из сторов.
Платформы

За прошлый год в Steam вышло свыше 11 тысяч игр. Каждый день в сторе появляются 30 новых тайтлов

Steam установил еще один рекорд. По данным платформы VG Insights, за прошлый год в магазине Valve появилось более 11 тысяч новых игр. Сейчас на площадке ежедневно запускаются в среднем 30 тайтлов. Однако большинство из них разработаны небольшими инди-командами, которые стали еще активнее выпускать игры с начала пандемии.
Разработка

Как спроектировать город для игры с видом сверху — советы архитектурного дизайнера

Архитектурный дизайнер Pixel Architect показал, как спроектировать город в стиле пиксель-арта на примере своей игры Chef RPG. Он подробно рассказал об основных правилах проектирования карты для проектов с видом сверху, а также продемонстрировал все этапы работы над городом.
Аналитика

Newzoo: мобильные геймеры, которые пользуются TikTok, на 66% чаще совершают покупки в играх

Аналитики Newzoo составили портрет мобильных геймеров, которые активно пользуются TikTok. Выяснилось, что они в целом более вовлеченные по сравнению с другими пользователями. Это проявляется как при совершении внутриигровых покупок, так и на уровне взаимодействия с рекламой.
Аналитика

GDC: интерес разработчиков к созданию мобильных игр упал почти вдвое за последние 10 лет

В преддверии Game Developers Conference 2022 (пройдет с 21 по 25 марта) организаторы опубликовали ежегодное исследование о состоянии игровой индустрии. В опросе приняли участие 2700 разработчиков, которые рассказали о предпочитаемых платформах, продвижении игр, удаленной работе и своем отношении к NFT.
Индустрия

Недоверие к Котику и CoD на PlayStation: последние новости вокруг сделки Microsoft и Activision Blizzard

Встреча Бобби Котика (Bobby Kotick) с сотрудниками, официальная позиция о будущем серии Call of Duty на PlayStation, страх перед массовыми увольнениями и шансы на возрождение старых франшиз. Рассказываем главное о всех последних новостях, связанных со сделкой Microsoft и Activision Blizzard.
Колонки компаний

На что смотрят инвесторы при оценке игры, и как разработчику выбрать правильную нишу

Илья Еремеев, сооснователь The Games Fund, поделился тонкостями работы с инвесторами. Он рассказал, на что они обращают внимание во время питча, а также дал несколько советов разработчикам по оценке рынка и выбору правильной ниши для своей игры.
Аналитика

Более молодые, вовлеченные и активно платящие геймеры: портрет аудитории игровых метавселенных

Аналитики из Newzoo составили портрет геймеров, которые играют в метаверс-игры. К таким проектам сегодня относят Roblox, Fortnite и Minecraft. Их аудитория гораздо моложе пользователей «традиционных» тайтлов и активно использует игры для социализации.
Разработка

От ассемблера до C++: какие языки программирования использовались на разных этапах развития игровой индустрии

На Reddit появилась большая дискуссия о языках программирования, которые в разное время использовались для разработки видеоигр. Пользователи вспомнили написанные на BASIC игры, эпоху ассемблера и переход на C++, а также поделились историями из собственной практики.
Игры

Две отдельных концепции и платная бета: почему провалилась новая игра от создателей Gremlins, Inc.

Spire of Sorcery — пошаговая RPG от создателей Gremlins, Inc. Несмотря на большое количество вишлистов, за первую неделю было продано меньше 1500 копий. Сергей Климов, основатель Charlie Oscar, рассказал о причинах провала, включая резкую смену концепции, слепую веру в успех и путаницу с разными версиями игры.