Все публикации автора

11 Индустрия

5 правил игрового баланса: разбор кейсов от Rocket Jump

Как правильно подойти к балансу игр, — рассказал Константин Сахнов, директор игрового департамента студии Rocket Jump. В качестве примеров он взял кейсы, как из собственного опыта, так и из таких игр, как World of Warcraft и Clash of Clans.  
Конференции

White Nights Prague 2018: FREED о будущем игровой индустрии в эру блокчейна

Доклад Ильи Полесского из FREED. Спикер поделился прогнозами о том, что технология блокчейн получит возможность использовать внутреннюю криптовалюту и инвестировать ее в другие проекты, разработчики получат доступ ко всему игровому сообществу и смогут напрямую взаимодействовать с игроками. В свою очередь, инвесторы оценят перспективные игровые проекты и поддержат их в единой финансовой системе.
2 Индустрия

Subway Surfers — первая игра, чьи загрузки c Google Play составили 1 млрд. Как так получилось?

Датский раннер Subway Surfers стал самой скачиваемой игрой на Google Play. Это первый игровой проект за всю историю магазина приложений, чьи загрузки достигли 1 млрд. Об этом вчера, 15 марта, объявили SYBO и Kiloo – разработчик и издатель проекта.
Игры

EA уберет платные лутбоксы из Star Wars: Battlefront II

Из онлайн-шутера Star Wars: Battlefront II исчезнут платные лутбоксы. Оставшиеся ящики со случайной добычей будут выдаваться за игровые достижения и содержать только косметические предметы и игровые кредиты, сообщает издатель игры Electronic Arts.
Индустрия

Аутсорсер Final Fantasy XII и Horizon Zero Dawn вложит $30 млн в новые студии

Крупный аутсорс-разработчик видеоигр Virtuos намерен инвестировать $30 млн в создание и покупку новых студий. О плане компании на ближайшие два года рассказал ее генеральный директор Жиль Лангурье (Gilles Langourieux).
Конференции

«На Кипре соберутся топы игровой индустрии, чтобы пообщаться в комфортной атмосфере»: Юлия Лебедева о White Nights CEO Summit

Следующая White Nights пройдет на Кипре в качестве саммита для CEO. Почему организаторы выбрали новый формат и чем он будет отличаться от привычного — рассказала в беседе с App2Top.ru Юлия Лебедева, главный координатор «Белых Ночей».
Маркетинг

Исследование: социальные сети повышают удержание геймеров в игре

Социальные медиа могут стать одним из лучших бесплатных инструментов для привлечения и удержания игроков в мобильном тайтле. Об этом говорится в совместном исследовании Sega и сервиса социального продвижения GetSocial.
Конференции

White Nights Prague 2018: Akamai о растущем числе игроков в мире

Доклад Нельсона Родригеса (Nelson Rodriguez) из Akamai. Спикер рассказал о том, что к 2020 году число игроков в мире увеличится с 2,2 миллиардов до 3,2 миллиардов. В своей презентации Нельсон поделился прогнозами Akamai о том, кто эти игроки, откуда они и во что им будет интересно играть.
Разработка

Unreal Engine обновился до версии 4.19

Компания Epic Games выпустила версию игрового движка Unreal Engine 4.19. Она содержит ряд новых функций, которые упрощают создание AR-приложений, предлагают дополнительные возможности по настройке детализации изображения и содержат множество других фич.
Индустрия

Рэпер Дрейк собрал рекордное количество зрителей на Twitch в стриме Fortnite

Фритуплейный режим Fortnite Battle Royale получил мощное продвижение на Twitch после того, как к игре присоединился звезда хип-хопа Дрейк. Известный музыкант стал героем трансляции стримера Тайлера Блевинса (Tyler Blevins). За их игрой одновременно следило 607 тыс. человек — больше, чем когда-либо в истории Twitch.