Все публикации автора

Аналитика

App Annie: на Индию пришлось 20% мировых загрузок мобильных игр в первом полугодии 2021-го

Индия — мировой лидер по загрузкам мобильных игр. Аналитическая компания App Annie подсчитала, что в первой половине 2021-го жители этой страны были в ответе за каждую пятую загрузку игр в Google Play и App Store.
Игры

Игроки оценили ремастеры GTA на 0,5 балла. Они жалуются на баги, графику и требуют вернуть деньги

Релиз трилогии ремастеров классических GTA обернулся провалом. Пользовательские оценки на Metacritic опустились до 0,5/10 — один из худших результатов в истории. Игроки массово жалуются на баги, удручающее техническое состояние проекта и требуют вернуть деньги. При этом ремастеры в течение трех дней были недоступны для запуска.
Индустрия

Разработчики Genshin Impact открывают офис в Монреале. Студия займется разработкой «совершенно новой игры»

Компания miHoYo продолжает расширяться. Разработчики Genshin Impact объявили о запуске офиса в Монреале. Эта студия будет работать над «совершенно новой» приключенческой ААА-игрой в открытом мире.
Игры

Battlefield 2042 стала лидером в чарте бестселлеров Steam. За ней сразу три места

На прошлой неделе на вершину чарта бестселлеров Steam забралась Battlefield 2042, обойдя Forza Horizon 5. Благодаря разным изданиям мультиплеерный шутер от DICE занял сразу три строчки, в том числе и первую. А вот New World впервые за восемь недель не сумела попасть в десятку самых продаваемых игр.
Право

Инвесторы расследуют ситуацию в Playtika. Виной тому обвал акций компании

Против Playtika завели расследование собственные инвесторы. Они обвинили компанию в нарушении закона США о ценных бумагах. Поводом стало падение стоимости акций после того, как паблишер отчитался за третий квартал.
Индустрия

Акции Roblox взлетели на 42%. Компания обогнала по капитализации Activision Blizzard

За третий квартал Roblox заработала $509,3 млн и в целом превзошла ожидания инвесторов. В результате акции компании взлетели на 42,2%. Благодаря этому Roblox заняла первое место по капитализации среди игровых компаний США, обогнав предыдущего лидера в лице Activision Blizzard.
Деньги

Квартальная выручка Krafton достигла $442 млн. 94% суммы компания получила за пределами Кореи

Разработчик PUBG отчитался об итогах квартала впервые с момента выхода на биржу. За июль-сентябрь 2021-го южнокорейская Krafton заработала рекордные ₩521,9 млрд ($442 млн). При этом почти вся сумма пришлась на зарубежный рынок.
Инвестиции и сделки

Zynga купила три гиперказуальные студии из Турции и рассказала о консольных амбициях

Сразу три разработчика гиперказуальных игр из Турции перешли под крыло Zynga. Студии ByteTyper, Creasaur Entertainment и ZeroSum станут частью Rollic. Вместе с этим Zynga поделилась новыми подробностями о своих планах по развитию на консольном рынке.
Инвестиции и сделки

Bloomberg: Tencent купила контрольный пакет акций японской Wake Up Interactive — материнской компании создателей Ninjala

Tencent вложилась в еще одну компанию. Теперь она приобрела 90% акций японской Wake Up Interactive, которой принадлежит студия Soleil. Последняя специализируется на играх для Nintendo Switch. Сумма сделки — ¥5 млрд ($43,8 млн).
Аналитика

Выручка игровой индустрии Швеции достигла €3,3 млрд в 2020 году — больше трети заработали Embracer Group и King

Аналитики Dataspelsbranschen поделились отчетом о том, как прошел 2020 год для шведского геймдева. Игровая индустрия страны оказалась прибыльной — 12 год подряд. Прибыль всех локальных игровых компаний составила €720 млн, а общий оборот перевалил за €3,3 млрд.
Игры

Как прошел запуск PUBG: New State: большой наплыв игроков, баги и проблемы с серверами

Сегодня на мобильных платформах состоялся полноценный релиз PUBG: New State. Он оказался проблемным. Многие игроки не смогли зайти в игру в результате сбоя в работе серверов. Также в проекте оказалось множество багов, часть из которых уже признали сами разработчики.
Игры

Rockstar о создании ремастеров классических GTA: «Мы хотели продлить жизнь этим играм еще на 10-15 лет»

По случаю релиза Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition продюсер Rockstar рассказал о создании ремастеров и возникших в процессе трудностях. Команда хотела сохранить дух классических тайтлов. Однако она потеряла часть исходников, в результате чего разработчикам пришлось пойти на ряд компромиссов и ухищрений.
Конференции

Опубликована программа WN North America Online`21 и WN Seattle`21. Что на ивентах стоит послушать в первую очередь?

WN Media Group опубликовала полную программу двух предстоящих американских ивентов. Всего запланировано порядка 40 выступлений. Рассказываем, какие из них привлекли внимание редакции App2Top.ru.
Деньги

В третьем квартале выручка Tencent выросла только на 13%. Такой низкой динамики компания не показывала 17 лет

Действия китайских властей сказались на финансовых показателях Tencent. Темпы роста как выручки достигли минимума за 17 лет. За третий квартал 2021-го компания заработала $22,2 млрд, а ее выручка с игр составила $8,4 млрд.
Аналитика

Российский рынок игр перестал расти. По итогу 2021-го он на 1% вырастет в рублях и упадет в долларах

К неутешительным выводам можно прийти, ознакомившись с прогнозом MY.GAMES на нынешний год. Согласно ему, россияне потратят по итогу 2021-го на видеоигры 165,6 млрд рублей. Это всего на 1% больше, чем годом ранее (163,4 млрд рублей).
Игры

miHoYo разрешила игрокам продавать контент и мерчендайз по Genshin Impact

Фанаты Genshin Impact делают огромное количество контента по игре. Теперь miHoYo выпустила официальные гайдлайны по созданию и продаже фанатской продукции, включая мерчендайз и прочую атрибутику. При этом производителям небольших партий даже не надо уведомлять студию о своих работах.
Инвестиции и сделки

Playrix присоединила Daily Magic, которая ранее специализировалась на хидденах и VR-играх

Пополнение в рядах Playrix. Игровой гигант сообщил о присоединении Daily Magic. На ее базе уже выстраивается новая студия, которая займется поддержкой существующих блокбастеров Playrix.
Деньги

Выручка Unity за третий квартал составила $286 млн. Убытки при этом достигли почти половины суммы

Unity опубликовала финансовый отчет за третий квартал 2021 года (закончился 30 сентября). Ее выручка продолжила расти и составила $286,3 млн. При этом о прибыли речи по-прежнему не идет. Убытки Unity достигли почти половины ее доходов. Больше всего денег компания тратит на R&D-направление.