Все публикации автора

Индустрия

Создатели Breach рассказали об уходе из BioWare из-за EA

Экс-сотрудники BioWare Austin Даллас Дикинсон (Dallas Dickinson) и Гейб Амантанжело (Game Amantangelo) рассказали, как Electronic Arts вынудила их оставить известную студию и открыть свою компанию ради возрождения собственного проекта.
Блокчейн

Сервис основателя Kanobu отложил продажу токенов из-за отзыва заявок на $5 млн

Рекомендательный сервис игр RAWG.io, запущенный основателем Kanobu Гаджи Махтиевым, перенёс ICO с сентября этого года на март следующего. Называются две причины: срыв пресейла на $5 млн и неблагополучная ситуация на рынке ICO.
Разработка

8 советов, как описать игровой мир

Британский сценарист и геймдизайнер Алексис Кеннеди (Alexis Kennedy) написал на Gamasutra статью о том, как не утомить геймера информацией об игровом мире. Кеннеди известен как автор браузерного квеста Fallen London и «рогалика» Sunless Sea.
Индустрия

Благотворительность в игровом ивенте — опыт Belka Games

Сегодня, 4 сентября, студия Belka Games запустила в игре «Часовщик» благотворительный ивент. Все заработанные внутри ивента деньги пойдут на поддержку программ Детского фонда ООН (ЮНИСЕФ). О деталях события и том, зачем компания принимает в нём участие, мы поговорили с Юрием Красильниковым, директором по развитию бизнеса компании.
Разработка

Как создавались уровни для Monument Valley 2

Принято считать, что главный источник вдохновения серии Monument Valley — картины Маурица Эшера. На самом деле источников гораздо больше. За каждым уровнем игр франшизы стоит какое-либо произведение, фото или даже музыкальный клип.
7 Платформы

«Одноклассники» ищут HTML5-проекты. Лучшему обещают 1 млн загрузок

«Одноклассники» запускают конкурс среди мобильных HTML5-разработчиков. Обещают трафик, деньги и возможное инвестирование со стороны Mail.Ru Game Ventures. Тем самым социальная сеть желает увеличить ассортимент проектов на своей мобильной игровой платформе.
Индустрия

Шведский художник обиделся на создателей Just Cause из-за стиля новой игры

Шведский художник Саймон Сталенхаг (Simon Stålenhag) недоволен соотечественниками из Avalanche Studios. Этим летом студия анонсировала игру Generation Zero, сеттинг которой очень похож на сюжеты работ Сталенхага. Художник утверждает, что ничего не знал о проекте. У Саймона нет юридических претензий, но он раздосадован, что его стиль позаимствовали без спроса.
5 Платформы

Direct Games вернётся на iOS без внутриигровых платежей, но с Rewarded Video

Немного радости в ленту для HTML5-разработчиков. Игровая платформа Direct Games вернётся в iOS-версию приложения «ВКонтакте». IAP больше не будет. Зато предложат альтернативу — вознаграждающую рекламу.
3 Индустрия

В Китае могут ввести лимит на число публикуемых игр

Ситуация вокруг игр в Китае обостряется. Министерство образования Поднебесной порекомендовало ограничить количество онлайн-игр, которые получают одобрение на запуск. Официальный повод — борьба с близорукостью.
Индустрия

Tencent и Square Enix объявили о планах заключить стратегический альянс

Два азиатских дракона решили работать вместе. Сегодня, 30 августа, Tencent и Square Enix объявили о подписании договора о намерениях. Его результатом станет образование стратегического альянса компаний.
Индустрия

В Европе пометят коробки игр с транзакциями и лутбоксами

Европейская рейтинговая система PEGI начнет предупреждать покупателей физических копий видеоигр о наличии внутренних покупок. Для этого на упаковку игр с транзакциями нанесут специальный символ. Новое правило вступит в силу в ближайшие месяцы.
Индустрия

PwC: игровой рынок России достигнет $4,8 млрд к 2022 году

Оборот игрового рынка в России за следующие пять лет увеличится вдвое — с $2,2 млрд до $4,8 млрд. К 2022 году игровой сектор обгонит по выручке телерекламу и выйдет на третье место в структуре доходов российской индустрии медиа и развлечений. Об этом говорится в исследовании «Всемирный обзор развлечений и СМИ: прогноз на 2018–2022 годы» консалтинговой компании PwC.
Маркетинг

5 инструментов для продвижения игры

В сети существует много сервисов и решений для интернет-маркетинга. Издание Game Career Guide подготовило обзор нескольких инструментов, которые способны помочь независимым разработчикам самостоятельно продвигать свои проекты как бесплатно, так и за умеренные деньги.