Индустрия

Индустрия

Кейс The Riftbreaker: как получить почти 250 тысяч добавлений в вишлисты еще до релиза

Игру The Riftbreaker от небольшой польской студии EXOR добавили в списки желаемого в Steam почти 250 тысяч раз еще до релиза. Сооснователь компании Павел Лекки (Pawel Lekki) рассказал изданию Gamasutra о том, как им удалось добиться таких впечатляющих показателей.
Индустрия

Проблема сексизма в игровой индустрии Китая на фоне скандала с авторами Black Myth: Wukong

Сексистские высказывания гендиректора студии, которая разрабатывает Black Myth: Wukong, заставили обратить внимание на эту проблему в Китае. Издание South China Morning Post опросило женщин из индустрии, которые сталкивались с сексизмом во время работы или матчей в онлайн-играх.
Индустрия

Алгоритм Steam: какие факторы напрямую влияют на его работу и продажи игр

Влияние алгоритма Steam на продажи и популярность игр периодически вызывает споры среди разработчиков. Бывший геймдизайнер Саймон Карлесс (Simon Carless) проанализировал механизмы его работы, основываясь на прямых комментариях сотрудников Valve.
Индустрия

Бывшие разработчики Skullgirls основали новую независимую студию Future Club

Часть команды, работавшая над файтингом Skullgirls, объединилась в новую студию. Это произошло после того, как их бывший начальник и основатель Lab Zero Games был обвинен в харассменте и уволил всех сотрудников.
Индустрия

Суд в США запретил удалять WeChat из американских сторов

Пока владельцы TikTok продают американскую часть бизнеса, Tencent может временно перестать беспокоиться о судьбе WeChat. Федеральный судья в США временно заблокировал решение президента Дональда Трампа (Donald Trump) удалять эту социальную сеть из сторов.
Индустрия

Выручка HTML5-игр в WeChat выросла на 18% за первую половину 2020 года

Сейчас HTML5-игры в Китае переживают новую волну популярности. Рост выручки мини-приложений в WeChat за последние полгода составил 18%. Местный издатель Yodo1 рассказал о преимуществах и перспективах платформы для сторонних разработчиков.
Индустрия

Трамп одобрил покупку TikTok американскими компаниями Oracle и Walmart

Новый поворот в деле TikTok. Президент Дональд Трамп (Donald Trump) дал согласие сделку между китайской ByteDance и американскими Oracle и Walmart. Теперь владельцы приложения создадут компанию TikTok Global со штаб-квартирой в США, которая предварительно оценивается в $20-50 млрд.
Индустрия

Bloomberg: служба национальной безопасности США заинтересовалась игровыми компаниями Tencent

Правительство США запросила информацию о протоколах безопасности у американских игровых компаний, пакеты акций которых принадлежат Tencent. Среди них — Riot Games и Epic Games.
Индустрия

За январь-сентябрь россияне купили 435 тысяч консолей на сумму 7,9 млрд рублей

Консольный рынок в России продолжает расти. В период с января по середину сентября было продано 435 тысяч консолей на сумму 7,9 млрд рублей. Рост составил 15% в денежном и 17% в количественном выражении в сравнении с прошлым годом.
Индустрия

Кейс Fall Guys: как вирусный маркетинг, стримеры и сарафан повлияли на взрывной рост игры

В новом исследовании Newzoo проанализировала взрывной рост Fall Guys. Среди ключевых факторов успеха — соглашение с Sony, продвижение через стримеров, вирусный маркетинг и работа с комьюнити.
Индустрия

Sony запустит PlayStation Plus Collection для владельцев PS5. Подписка даст доступ к хитам PS4

На PlayStation 5 Showcase компания Sony назвала не только ценники к будущему поколению, но и анонсировала важную составляющую своей подписки PlayStation Plus. Ее пользователи на PS5 получат доступ к линейке хитов предыдущего поколения консоли.
Индустрия

Apple ответила Epic Games и заявила, что создатели Fortnite «держат своих клиентов в заложниках»

Apple ответила на иск Epic Games новым 37-страничным документом. Компания считает, что разработчики Fortnite сами «разожгли огонь и плеснули в него бензин», а судебное разбирательство затеяли в качестве пиар-кампании.
Индустрия

Владельцы TikTok наймут 1000 сотрудников для игрового подразделения

Китайская компания ByteDance занимается преимущественно социальными сетями (TikTok, Douyin, Helo). Но еще в январе она начала укреплять позиции в игровой отрасли. Сейчас ByteDance продолжает следовать заданному курсу. На днях компания открыла почти тысячу вакансий для своего игрового подразделения.