Все публикации по тэгу «аналитика мобильного рынка»

Аналитика

GameRefinery: на Tencent приходится 40% выручки игрового рынка Китая, а в США лидирует Roblox

Аналитическая компания GameRefinery подвела итоги второго квартала и рассказала о главных по кассе мобильных жанрах и издателях в США, Японии и Китая. Например, американские геймеры любят играть в головоломки и отдают много денег Roblox — на ее долю приходится свыше 5% игровой выручки страны.
Аналитика

Sensor Tower: геймеры потратили свыше $100 млн на мобильные игры от Riot Games

В прошлом году Riot Games начала активно выпускать полноценные мобильные игры, — ранее на ее счету были только мини-приложения. Аналитическая компания Sensor Tower выяснила, что на сегодняшний день мобайл принес разработчикам $108,4 млн*.
Аналитика

Newzoo: рынок мобильных игр в Саудовской Аравии заработает $520 млн к концу 2021-го. Меньше, чем год назад

Аналитическая компания Newzoo опубликовала разбор мобильного рынка Саудовской Аравии. В нем — игровая демография страны, платежные привычки местных геймеров и самые популярные жанры.
Аналитика

Sensor Tower: выручка мобильных экшен-игр выросла в два раза за первую половину 2021 года

Мобильные экшены были самым быстрорастущим по кассе жанром в США, сообщают аналитики Sensor Tower. За первую половину 2021 года их общая выручка подскочила вдвое. Больше трети суммы сгенерировала Genshin Impact.
Аналитика

Sensor Tower: самые скачиваемые мобильные игры в мире за второй квартал

Аналитики из Sensor Tower рассказали, какие игры больше всего скачивали во втором квартале (закончился 30 июня). В Европе и США лидируют гиперказуальные тайтлы — лишь отдельным играм удалось обогнать их по загрузкам. А вот в азиатских сторах ситуация немного отличается от общемировых тенденций.
Аналитика

Brawl Stars — самая прибыльная мобильная игра в России за второй квартал 2021 года

Аналитики App Annie рассказали о самых денежных и популярных мобильных играх в России во втором квартале (апрель-июнь). Лидером по кассе стала вышедшая три года назад Brawl Stars, а лучшей по загрузкам — новинка Fidget Toys 3D.
Аналитика

Главные тренды казуальных игр в 2021 году от GameRefinery

Аналитики из GameRefinery рассказали о главных трендах казуальных игр в этом году. Разработчики ищут новые способы вовлечения пользователей и активно добавляют в проекты элементы из других жанров. Среди них — мета-геймплей, социальные функции и сезонные пропуска.
Аналитика

AppsFlyer: загрузки мобильных игр в Африке выросли на 44% с начала пандемии

В Африке, как и в большинстве других регионов, пандемия и локдауны спровоцировали взрывной рост мобильного гейминга. По сравнению с первым кварталом прошлого года, местные пользователи стали активнее скачивать игры и совершать больше покупок в приложениях. Об этом сообщает AppsFlyer в совместном c Google отчете.
Аналитика

«Мы идем с опережением»: App Annie рассказала о ситуации на рынке мобильного гейминга в России

Сегодня на конференции WN St. Petersburg’21 выступил Дмитрий Ильинов, старший менеджер по работе с клиентами в App Annie. Он рассказал, что происходит сейчас на глобальном и российском рынках мобильного гейминга, а также представил обновленную классификацию мобильных игр.
Аналитика

Newzoo: рынок мобильных игр Латинской Америки заработает $3,5 млрд к концу года

Аналитическая компания Newzoo поделилась разбором мобильного рынка Латинской Америки. В свежем исследовании она рассказала об игровой демографии в регионе, сколько готовы потратить на игры местные геймеры и какие жанры они предпочитают.
Аналитика

Sensor Tower: в первой половине 2021 года геймеры потратили $44,7 млрд на мобильные игры

Выручка мобильного рынка уверенно растет. В первом полугодии 2021-го она достигла $44,7 млрд — на $6,8 млрд больше, чем в это же время год назад. Но вот с загрузками дела обстоят не так хорошо, сообщают аналитики Sensor Tower.
Аналитика

Sensor Tower: годовая выручка мобильных спортивных игр в США составила почти $650 млн

Спортивные игры для мобильных устройств становятся одним из самых кассовых жанров в США. По данным Sensor Tower, за последние 12 месяцев общая выручка тайтлов этой категории составила почти $650 млн. При этом 20% всей суммы приходится на Golf Clash, авторов которой вчера приобрела Electronic Arts.
Аналитика

App Annie: в первом квартале пользователи тратили на мобильные игры $1,7 млрд в неделю

App Annie совместно с IDC представила новое исследование игрового рынка по результатам первого квартала. Рост выручки, начавшийся во время пандемии, продолжился. За отчетный период геймеры тратили в среднем $1,7 млрд на мобильные игры в неделю.
Аналитика

Исследование: рекордный всплеск активности в мобильных играх упадет на 25% после окончания пандемии

LoopMe и IDC представили совместное исследование о перспективах мобильного гейминга после окончания пандемии. Компании пришли к выводу, что рекордная активность упадет на четверть в ближайшие пару лет. Также ожидается, что рост выручки мобильного рынка существенно замедлится после рекордного 2020 года.
Аналитика

В кассовых топах появились match-3 про зомби. Возможно, это тренд

Китайская match-3 про зомби Puzzles & Survival зарабатывает по $23 млн в месяц. Ее уже можно называть одной из самых кассовых головоломок на рынке. И она далеко не единственная match-3, посвященная постапокалипсису и живым мертвецам.
Аналитика

App Annie: в первом квартале выручка мобильных стратегий достигла $2,5 млрд

App Annie совместно с изданием PocketGamer.biz подготовила небольшой отчет по рынку мобильных стратегий за первый квартал 2021 года. Аналитики рассказали о самых кассовых проектах, а также отметили, что общая выручка всех игр жанра достигла $2,5 млрд.
Аналитика

GameRefinery: Project Makeover генерирует почти 50% всех загрузок match-3 игр в американском App Store

GameRefinery опубликовала большое исследование американского рынка match-3 по состоянию на май 2021 года. Компания рассказала об основных тенденциях, самых кассовых проектах и наиболее важных механиках. Также впервые за несколько лет в жанре изменился топ-5 самых кассовых игр — в него попала Project Makover. Всего за несколько месяцев она стала одним из самых больших хитов на рынке match-3.
Аналитика

Sensor Tower: в 29% самых прибыльных мобильных игр в App Store используются подписки

Аналитики Sensor Tower рассказали, как обстояли дела с монетизацией игр App Store в 2020 году. В числе наблюдений — укрепление модели подписок и рост числа команд, зарабатывающих исключительно на рекламе.
Аналитика

Liftoff: CPI для казуальных игр на Android вырос на 120% на фоне новой политики в отношении IDFA

Маркетинговая платформа Liftoff подготовила большой отчет о состоянии рекламного рынка в сегменте казуальных игр. Компания рассмотрела, как за год изменились показатели CPI и ROAS для разных поджанров, платформ и регионов, а также рассказала о наиболее популярных форматах рекламы.