Все публикации по тэгу «игровая индустрия»

Игры

С чего началась история игр про поиск предметов, и как инди-разработчики вдохнули в жанр новую жизнь

Издание Polygon опубликовало большой материал об истории жанра игр про поиск предметов. В нем рассказывается о первых проектах с механикой Hidden Object, их популярности среди казуальной аудитории и новой волне инди-разработчиков, которые пытаются переосмыслить жанр. Мы выбрали из материала главное.

Образование

«Слишком много потухших глаз»: большая дискуссия о проблемах образования в геймдеве

Слава Лукьяненка (Slava Lukyanenka), старший продюсер CD Projekt RED, написал пост о системных проблемах образования в геймдеве. Он поделился своими мыслями о том, почему среди выпускников курсов так много людей с «потухшими глазами». Это вызвало дискуссию, к которой подключились другие русскоязычные представители игровой индустрии.

Индустрия

Власти Австралии хотят развивать игровую индустрию с помощью налоговых льгот и упрощенной выдачи виз

До 2020-го правительство Австралии почти не поддерживало разработчиков видеоигр. Из-за этого в стране закрылись все ААА-студии и стало не хватать специалистов. Рон Карри (Ron Curry), глава местной Ассоциации интерактивных игр и развлечений (IGEA), рассказал, что теперь делают власти, чтобы исправить положение дел. Среди мер — 30%-й налоговый вычет и упрощенная процедура получения рабочих виз.

Индустрия

Китайские государственное СМИ призывает лишить игровые компании налоговых льгот

Власти Китая должны прекратить предоставлять налоговые льготы игровым компаниям, считает одно из местных государственных СМИ. Газета объясняет это тем, что Tencent и другие крупные игроки успешно вышли на мировой рынок и больше не нуждаются в господдержке.

Индустрия

Акции Tencent и NetEase обвалились после того, как китайское СМИ назвало игры «электронным наркотиком»

Китайские власти продолжают искать новые способы регулирования онлайн-бизнеса и видеоигр. Всего за сутки акции местных гигантов вроде Tencent и NetEase резко потеряли в цене. Это связано со статьей государственной газеты, которая приравняла игры к наркотикам и призвала ужесточить меры контроля отрасли.

Индустрия

Шон Лейден о минусах консолидации, Game Pass и инди: «В индустрии назрела революция»

Шон Лейден (Shawn Layden), игровой консультант и бывший босс PlayStation Studios, высказал свое мнение о проблемах игровой индустрии. Он опасается, что консолидация может привести к стагнации отрасли. Также Лейден сомневается в эффективности модели Xbox Game Pass и считает, что гейминг находится на пороге новой эпохи.

Индустрия

Игровые разработчики о командировках: «Это утомительно и требует больших трудозатрат»

Глен Скофилд (Glen Schofield), бывший директор Sledgehammer Games, высказался о важности исследовательской деятельности при создании Call of Duty. Однако издание Kotaku сравнило его рабочие поездки с отпуском и посчитало, что главе крупной студии не на что жаловаться. На защиту Скофилда встали многие разработчики. Они объяснили, почему командировки — утомительная и непростая работа.

Индустрия

Налоговые вычеты и вежливость: как Канада создала экосистему для игровых разработчиков

Сегодня Канада — одно из самых благоприятных мест для создания игр. Однако так было далеко не всегда. О том, как за 20 с небольшим лет страна прошла путь от экономического кризиса до создания процветающей экосистемы для разработчиков рассказал игровой консультант Пьер Муазан (Pierre Moisan). В свое время он помог Ubisoft открыть офис в Квебеке, а сегодня работает с инди-студиями.

Индустрия

Гейм-дизайнер Ларалин Макуильямс о постоянных переездах: «Я сожгла свою жизнь на алтаре разработки»

Многим разработчикам приходится часто переезжать с места на место, что в итоге может сильно навредить ментальному здоровью. Опытный гейм-дизайнер Ларалин Макуильямс (Laralyn McWilliams), известная по MMO Free Realms, написала большой тред об этой проблеме. Она рассказала, как это влияет на личную жизнь, и как переезды приводят к выгоранию.

Индустрия

Австралия упростила процесс получения виз и вида на жительство для игровых разработчиков

Власти Австралии расширили список профессий, которым будет отдаваться приоритет при иммиграции. Теперь разработчикам и другим игровым специалистам будет легче получить рабочую визу и вид на жительство. Это еще одна мера по восстановлению экономики от последствий пандемии.

Аналитика

Akamai: кибератаки в сфере игр участились на 340% во время пандемии

Исследовательская фирма Akamai опубликовала отчет о проблемах безопасности в игровой индустрии во время пандемии. У хакеров появилось больше возможностей взламывать геймеров и компании, а потому число кибератак в этой сфере увеличилось на 340% по сравнению с 2019 годом. Также участились случаи взлома мобильных игр и их пользователей.

Гейм-дизайн

Почему игровым компаниям следует платить за права на дизайн-документы, и чему они могут научиться у кино

Из-за длительности цикла современной разработки гейм-дизайнерам удается реализовать не так много идей за свою карьеру. Райан Сумо (Ryan Sumo), CEO инди-студии Squeaky Wheel, считает, что ситуация исправится, если игровая индустрия сможет перенять одну практику у кино. Речь идет о продаже опционов на дизайн-документы.

HR

Bloomberg: специалистам сложно удержаться в игровой индустрии, несмотря на рекордный год

Джейсон Шрайер (Jason Schreier) высказался о ситуации с увольнениями в игровой индустрии. По его мнению, сегодня специалисты не чувствуют себя защищенными и могут в любой момент остаться без работы — несмотря на рекордные выручки и продажи. Журналист проиллюстрировал проблему несколькими яркими примерами, а заодно предложил пути ее решения.

Индустрия

Кранчи, обман клиентов и аутсорс: игровая индустрия Малайзии глазами местных разработчиков

За последние годы Малайзия стала одним из крупнейших игровых рынков Юго-Восточной Азии. Только за 2019 год жители страны потратили на игры $673 млн. Но что думают местные разработчики о работе в индустрии? Среди основных проблем они называют кранчи, обман клиентов и проблемы в управлении процессами.

Индустрия

Капитализация публичных игровых компаний поднялась на 77% благодаря пандемии

Аналитики называли Netflix «королем карантина», когда компания получила 15,8 млн подписчиков в первом квартале. Спустя полгода это звание перешло рынку видеоигр и киберспорта: котировки публичных компаний игрового сегмента выросли на 77%, а котировки Netflix — только на 44%.

1 Индустрия

Кириенко: российской игровой индустрии нужно саморегулирование

Российская игровая индустрия нуждается в саморегулировании, считает первый замруководителя Администрации Президента РФ Сергей Кириенко. Он пообещал геймдеву свою помощь при контакте с властями.

Индустрия

Создатель Super Mario посоветовал игровым компаниям умерить аппетит

Знаменитый японский геймдизайнер Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) обратился к коллегам по игровой индустрии с просьбой не быть столь алчными до денег геймеров. По его словам, Nintendo частично избегает фритуплейных моделей монетизации именно по этой причине — компания не хочет разорять игроков. Об этом Миямото заявил 22 августа в ходе выступления на Computer Entertainment Developers Conference, проходившей в Йокогаме.