Все публикации по тэгу «игровая индустрия»

Аналитика

Akamai: кибератаки в сфере игр участились на 340% во время пандемии

Исследовательская фирма Akamai опубликовала отчет о проблемах безопасности в игровой индустрии во время пандемии. У хакеров появилось больше возможностей взламывать геймеров и компании, а потому число кибератак в этой сфере увеличилось на 340% по сравнению с 2019 годом. Также участились случаи взлома мобильных игр и их пользователей.

Гейм-дизайн

Почему игровым компаниям следует платить за права на дизайн-документы, и чему они могут научиться у кино

Из-за длительности цикла современной разработки гейм-дизайнерам удается реализовать не так много идей за свою карьеру. Райан Сумо (Ryan Sumo), CEO инди-студии Squeaky Wheel, считает, что ситуация исправится, если игровая индустрия сможет перенять одну практику у кино. Речь идет о продаже опционов на дизайн-документы.

HR

Bloomberg: специалистам сложно удержаться в игровой индустрии, несмотря на рекордный год

Джейсон Шрайер (Jason Schreier) высказался о ситуации с увольнениями в игровой индустрии. По его мнению, сегодня специалисты не чувствуют себя защищенными и могут в любой момент остаться без работы — несмотря на рекордные выручки и продажи. Журналист проиллюстрировал проблему несколькими яркими примерами, а заодно предложил пути ее решения.

Индустрия

Кранчи, обман клиентов и аутсорс: игровая индустрия Малайзии глазами местных разработчиков

За последние годы Малайзия стала одним из крупнейших игровых рынков Юго-Восточной Азии. Только за 2019 год жители страны потратили на игры $673 млн. Но что думают местные разработчики о работе в индустрии? Среди основных проблем они называют кранчи, обман клиентов и проблемы в управлении процессами.

Индустрия

Капитализация публичных игровых компаний поднялась на 77% благодаря пандемии

Аналитики называли Netflix «королем карантина», когда компания получила 15,8 млн подписчиков в первом квартале. Спустя полгода это звание перешло рынку видеоигр и киберспорта: котировки публичных компаний игрового сегмента выросли на 77%, а котировки Netflix — только на 44%.

1 Индустрия

Кириенко: российской игровой индустрии нужно саморегулирование

Российская игровая индустрия нуждается в саморегулировании, считает первый замруководителя Администрации Президента РФ Сергей Кириенко. Он пообещал геймдеву свою помощь при контакте с властями.

Индустрия

Создатель Super Mario посоветовал игровым компаниям умерить аппетит

Знаменитый японский геймдизайнер Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) обратился к коллегам по игровой индустрии с просьбой не быть столь алчными до денег геймеров. По его словам, Nintendo частично избегает фритуплейных моделей монетизации именно по этой причине — компания не хочет разорять игроков. Об этом Миямото заявил 22 августа в ходе выступления на Computer Entertainment Developers Conference, проходившей в Йокогаме.

Индустрия

Экс-лид проекта Xbox назвал профессиональное выгорание большой проблемой игровой индустрии

Бывший технический директор подразделения устройств и развлечений Microsoft Джей Аллард (J Allard) считает, что напряженный труд в игровой индустрии вынуждает многих разработчиков бросать создание тайтлов и уходить в другие отрасли.

Деньги

Tencent обеспечил 40% всех инвестиций в игровой бизнес (в денежном выражении)

Китайская корпорация Tencent — крупнейший игровой инвестор в мире. С апреля 2017 по конец марта этого года Tencent вложил в игровые компании 40% от всех средств, которые сумели привлечь разработчики и стартапы индустрии видеоигр за 12 месяцев.

Индустрия

Отечественная игра-раскраска Sandbox Coloring зарабатывает миллионы на подписке. Интервью авторов Rusbase – коротко

26 февраля на Rusbase вышло объемное интервью с Алексеем Григорькиным, одним из авторов игры Sandbox Coloring, чьи суммарные загрузки достигли 30 млн, а оценочный месячный доход составляет $2 млн. App2Top.ru публикует краткий пересказ материала.

1 Индустрия

Разработчикам предложили свод правил для справедливой монетизации видеоигр

Научная группа Project Horseshoe представила доклад, посвященный этической стороне в монетизации видеоигр. Исследователи подготовили набор рекомендаций, следуя которым разработчики смогут заработать на пользователях без уловок и обмана.

Индустрия

Американский парламентарий: “игровая индустрия должна сама разобраться с лутбоксами”

«Пусть игровая индустрия сама решит проблему лутбоксов. Госрегулирование — скользкая дорожка», — заявил член палаты представителей Законодательного собрания штата Гавайи Шон Куинлан (Sean Quinlan).