Все публикации по тэгу «мобильные игры»

King впервые выпустил игру в мидкор-жанре

Разработчик Candy Crush Saga выпустил фритуплейную мобильную ролевую игру Legend of Solgard для iOS и Android. Она стала не только первым ролевым тайтлом  в портфолио King, но и первым проектом, ориентированным на мидкорную аудиторию.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/08/July_750x93.gif

Чешская кузница мобильных шутеров Madfinger отчиталась о 200 млн загрузок

Чешский мобильный разработчик Madfinger Games сообщил о преодолении рубежа в 200 млн загрузок своих игр. По словам главы компании Марека Рабаса (Marek Rabas), им удалось добиться таких цифр без многомиллионных вложений в рекламу.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/05/banner12-2.gif

Apptopia: 50 самых кассовых тайтлов App Store США генерируют 76% всех игровых доходов

Игры в App Store зарабатывают больше денег в сравнении с Google Play, но мобильная платформа Apple не гарантирует высокие и стабильные доходы большинству разработчиков iOS-тайтлов. По данным аналитической компании Apptopia, выручка игр в App Store быстро достигает пика и падает, а три четверти всех доходов приходится на топ 50 кассовых тайтлов стора.

Анализ аудитории мобильных игр на Ближнем Востоке

Аналитики мобильного рынка из AdColony и On Device Research провели социологическое исследование об игроках в крупных странах Ближнего Востока. Как оказалось, геймеры в Саудовской Аравии в среднем меньше времени тратят на игры, чем жители Египта и ОАЭ, зато чаще готовы совершать покупки в приложениях.

Мобильный хидден June’s Journey помог Wooga выйти в прибыль впервые за два года

Немецкий мобильный разработчик Wooga закончил 2017 год с прибылью, а доходы компании за последние 12 месяцев увеличились на 40%. Основным источником выручки стала мобильный «поиск предметов» June’s Journey, вышедший в апреле прошлого года.

Глава Epic Games: люди устали от казуальных игр на мобайле и хотят большего

Основатель компании Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) считает, что казуальные жанры теряют лидерство на мобильных платформах. По его мнению, геймеры переросли увлечение простыми тайтлами и ждут от мобильных игр более комплексного опыта. Эта тенденция — одна из главных причин успеха «королевской битвы» Fortnite на мобайле.

Авторы Candy Crush работают над мобильным Call of Duty

Создатели хитовой казуальной франшизы Candy Crush в студии King разрабатывают мобильную игру по мотивам серии шутеров Call of Duty. Это стало известно из вакансии на сайте King.

Создатель Monument Valley: мобильные премиум-игры нашли свое место на рынке

Ведущий дизайнер мобильного инди-хита Monument Valley и создатель интерактивной новеллы Florence Кен Вонг (Ken Wong) считает, что фритуплей — не обязательное условие для успешной мобильной игры. По его мнению, люди готовы покупать качественные тайтлы.

Line запустила геймдев-платформу. Она выявляет игры-клоны и анализирует показатели тайтлов

Японская компания-разработчик мобильного мессенджера Line представила платформу Line Game Platform для создателей мобильных игр. Она позволит бороться с играми-подражателями, анализирует поведение пользователей и обладает рядом других возможностей.

Apptopia: популярные «интерактивные новеллы» в феврале заработали $14 млн на внутриигровых покупках

Аналитическая компания Apptopia обратила внимание на доходы мобильных игр в жанре «интерактивная новелла». По данным исследователей, 7 самых загружаемых тайтлов этой категории сгенерировали более $14 млн на внутриигровых покупках пользователей только на территории США.

Glu Mobile и Disney выпустят новую игру

Glu Mobile выпустит фритуплейную мобильную игру в сотрудничестве с Disney. Проект возглавил вице-президент Glu Майк Олсен (Mike Olsen). В новом тайтле будут присутствовать персонажи франшиз Disney и анимационной студии Pixar.

Words with Friends и CSR помогли Zynga в 2017 году выйти в плюс

Американский разработчик мобильных игр Zynga завершил 2017 год с положительными финансовыми показателями. Выйти в плюс компании помогли франшизы Words With Friends и CRS. Об этом говорится в финансовом отчете компании за 4 квартал и весь 2017 год.

Индийский издатель Nazara купил контрольный пакет акций студии VR-игр

Nazara Technologies приобрел контрольный пакет местной студии Nextwave Multimedia. Последняя специализируется на разработке спортивных тайтлов и игр для виртуальной реальности.

Китайский издатель выкупил финскую игру после успеха ее пиратской версии

Игровые пираты обычно приносят разработчикам убытки, но бывают и исключения. Финская студия Immobile Games выгодно продала мобильные гонки SkidStorm китайскому издателю Cheetah Mobile после того, как пиратская версия игры неожиданно стала в Китае хитом.

Мобильную Animal Crossing скачали 15 млн раз за 6 дней

Успешный год Nintendo продолжается: новая мобильная игра компании — Animal Crossing: Pocket Camp — набрала 15 млн загрузок в первые 6 дней.

deltaDNA: вознаграждаемая реклама есть в 58% фритуплей-игр

Вознаграждаемая видеореклама стала преобладающим видом рекламы в мобильных фритуплей-играх. По сравнению с прошлым годом ее доля выросла с 44% до 58%.

DAU мобильных тайтлов Ubisoft за полгода вырос на 234%

Ежедневная аудитория игр мобильных подразделений Ketchapp и Growtopia компании Ubisoft за последние 6 месяцев увеличилась на 234%.

Tencent рассматривает Snapchat как игровую платформу

Китайская интернет-корпорация Tencent думает о перспективе публикации мобильных игр в мессенджере Snapchat. Об этом стало известно через неделю после того, как Tencent купил 12% акций владеющей Snapchat компании Snap Inc.

Nexon купила разработчика интерактивных новелл Pixelberry

Международная игровая корпорация Nexon приобрела калифорнийскую мобильную студию Pixelberry Studios, известную по играм в жанре интерактивных историй Choices и High School Story.