Все публикации по тэгу «мобильные игры»

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/08/banner-august-20.gif

В Китае 61% мобильных игроков предпочитает фритуплей

В Китае больше любят фритуплей. По данным опросов, 61% игроков Поднебесной выбирает бесплатные игры, а не премиум.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/08/baner_Data_Engineer_v10_out.gif

AppLovin объявила конкурс мобильных инди-игр. Между четырьмя победителями поделят $300 тысяч

Подразделение Lion Studios — AppLovin — объявило второй ежегодный конкурс Ultimate Game Changers. Студия выберет четыре мобильных инди-игры и распределит между ними призовой фонд в $300 тысяч.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/08/app2top-banner-754x90.jpg

Facebook представила обновления для Audience Network, связанные с монетизацией игр

Facebook продолжает развивать свою рекламную сеть Audience Network. За прошлый год число зарегистрированных в ней игровых компаний выросло в 1,5 раза. Для них соцсеть подготовила несколько новых функций, связанных с игровой монетизацией.

В Германии предложен законопроект для защиты детей и подростков от агрессивной рекламы в мобильных играх

Власти Баварии предложили законопроект, касающийся рекламы и монетизации в мобильных играх. Инициатива направлена на разъяснение положений действующего в Германии Межгосударственного договора о защите несовершеннолетних.

Стартап GameClub обновит старые премиум-игры для современных мобильных систем

Мобильный стартап GameClub Inc. намерен подарить вторую жизнь старым премиум-играм. Чтобы это осуществить, он привлек уже $2,5 млн. Эти деньги пойдут на официальный запуск компании в конце 2019 года.

Мобильные игры заработали $14,6 млрд в первом квартале 2019 года

Аналитики Sensor Tower оценили доход мобильных игр, полученный в первом квартале года. Он вырос на 12,3% в годовом выражении и составил $14,6 млрд.

Слухи: Apple вложит $500 млн в разработку более 100 эксклюзивных игр для сервиса Arcade

Apple суммарно может вложить $500 млн в разработку 100 премиум-игр для подписочного сервиса Arcade. Финансирование каждой обойдется Apple в несколько миллионов долларов.

СМИ: Nintendo не хочет, чтобы игроки сильно тратились в ее мобильных тайтлах

Компания Nintendo стремится снизить расходы пользователей в ее мобильных играх. Она убеждает своих партнеров в необходимости изменить игровые механики таким образом, чтобы игроки реже прибегали к донату.

Jam City привлекла $145 млн на свое развитие

В мобильного разработчика Jam City инвестировали $145 млн. Студия планирует новые приобретения, которые ускорят ее глобальный рост.

Мобильных геймеров в США и Канаде стало больше на 5%

По данным Sensor Tower и NPD Group, в США и Канаде насчитывается 210,9 млн мобильных геймеров. За прошлый год их число увеличилось на 5%.

Jam City займётся созданием игр по франшизам Disney и Pixar

Мобильный разработчик Jam City объявил о начале многолетнего партнерства с Disney, а также о грядущем поглощении Glendale Games Studio.

Jam City: мобильной игре с удержанием меньше 20% на 7 день — место в софтлонче

Новичкам на рынке мобильных игр всё труднее втиснуться в один ряд с крупными издателями. Об этом заявил вице-президент Jam City Джереми Хорн (Jeremy Horn) на Pocket Gamer Connects 2018 в Хельсинки.

В Бельгии запретили сразу три мобильных игры от Square Enix

Три мобильных тайтла Square Enix скоро ждёт блокировка в Бельгии. Причина — наличие лутбоксов в этих играх.

Tencent ограничит время игры для детей одним часом, а для подростков — двумя

Детям в Китае перекрыли круглосуточный доступ к играм. По данным The Wall Street Journal, компания Tencent скоро введёт ограничения по времени игровых сессий для несовершеннолетних китайцев.

Zynga заработала с мобильных игр $212,5 млн. Это рекордный показатель для компании

Zynga опубликовала финансовый отчет за 3 квартал 2018-го. Из него следует, что компании удалось достичь наилучших показателей по мобайлу за всю свою историю.

Fire Emblem Heroes заработала $63 млн за лето

Доходы самой кассовой мобильной игры Nintendo продолжают расти. Этим летом ролевая тактика Fire Emblem Heroes заработала $63 млн. В сравнении с аналогичным периодом прошлого года выручка увеличилась на 34%, сообщает Sensor Tower.

King впервые выпустил игру в мидкор-жанре

Разработчик Candy Crush Saga выпустил фритуплейную мобильную ролевую игру Legend of Solgard для iOS и Android. Она стала не только первым ролевым тайтлом  в портфолио King, но и первым проектом, ориентированным на мидкорную аудиторию.

Чешская кузница мобильных шутеров Madfinger отчиталась о 200 млн загрузок

Чешский мобильный разработчик Madfinger Games сообщил о преодолении рубежа в 200 млн загрузок своих игр. По словам главы компании Марека Рабаса (Marek Rabas), им удалось добиться таких цифр без многомиллионных вложений в рекламу.