Все публикации по тэгу «мобильные игры»

Игры

Мобильная версия MMORPG Ragnarök Online собрала 400 тысяч пререгистраций с момента анонса

В сентябре южнокорейская студия Gravity анонсировала выход мобильной игры Ragnarök Origin и провела закрытое бета-тестирование. Желающих поиграть оказалось много — число пререгистраций достигло 400 тысяч человек. Дата выхода MMORPG пока неизвестна.

Инвестиции и сделки

Инвестиционная фирма Ludus Venture Studio вложила $1,9 млн в три турецких мобильных стартапа

На турецком рынке продолжают инвестировать в мобильные игры. Местная компания Ludus Venture Studio поддержала сразу три студии разработки — она вложила в них почти $2 млн.

Аналитика

Adjust: в первом полугодии 50% всех затрат на привлечение мобильных пользователей пришлось на игры

В первой половине 2021-го разработчики игр тратили на привлечение пользователей больше, чем разработчики любых других мобильных приложений. На них пришлось 50% всех затрат на UA. Об этом в своем новом исследовании рассказала маркетинговая компания Adjust.

Аналитика

Adjust: установки гиперказуальных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе выросли на 49% в 2021 году

Adjust представила подробный отчет о главных трендах мобильного рынка Азиатско-Тихоокеанского региона (АТР) в 2021 году. Мы выбрали основную информацию про игры. Среди ключевых метрик — скачивания, стоимость установки, длина игровой сессии и ретеншн.

Платформы

На Netflix появились мобильные игры. Пока они доступны только в Польше

Netflix начал тестировать игровые функции на своей платформе. На стриминговом сервисе действительно появились первые мобильные тайтлы. Однако пока что сыграть в них могут только подписчики из Польши.

Аналитика

KPMG: оборот игрового рынка Индии составит почти $4 млрд в 2025 году

Консалтинговая фирма KPMG представила отчет об игровой индустрии Индии. По данным аналитиков, к 2025 году оборот местного рынка вырастет вдвое и приблизится к отметке в $4 млрд. При этом основная аудитория по-прежнему будет играть на мобильных устройствах.

5 Разработка

Кейс: клонирование, разработка и запуск игры в жанре «найди отличия»

Продюсер Егор Васильев написал большой материал об опыте клонирования игры в жанре «найди отличия». Он рассказал о бюджетах, сложностях во время разработки, софтлонче, релизе и первых результатах.

Деньги

Sensor Tower: в марте загрузки и доходы мобильных игр в Европе рекордно выросли на фоне коронавируса

Положительное влияние коронавируса на метрики мобильных игр выявила Sensor Tower. Прошедший март признан лучшим месяцем по инсталлам и по расходам пользователей в Европе за всю историю.

Аналитика

В мобильных топах появились игры жанра «ультракэжуал». В чем их фишка?

На рынке появились ультраказуальные игры. Издатель Homa Games разобрал их особенности в материале «Взлет ультраказуальных игр — временный тренд или новый виток гиперкэжуала?» App2Top.ru публикует перевод.

Индустрия

В феврале инсталлы мобильных игр в Китае и Южной Корее взлетели из-за коронавируса

Карантин по коронавирусу в Китае и Южной Корее играет на руку геймдеву. В феврале в обеих странах значительно выросли еженедельные инсталлы. В Поднебесной — сразу на 80% по сравнению со средним показателем 2019 года.