Аналитика

Аналитика

Как выглядит аудитория геймеров в США? Исследование ESA

Почти две трети населения Соединенных Штатов — геймеры. Причем большая часть из них — это взрослые, которым от 35 до 44 лет. Такими данными в свежем отчете об аудитории видеоигр Америки поделилась Ассоциация производителей ПО и игр (ESA).
Аналитика

App Annie рассказал о показателях рынка мобильных игр во 2 квартале 2020-го

На фоне пандемии и массовой самоизоляции мобильные игры были очень востребованы. Как активно их скачивали и как много в них тратили, — рассказала в последнем отчете аналитическая компания App Annie.
Аналитика

MY.GAMES: Российский рынок видеоигр за 2019 год заработал 120,4 млрд рублей ($1,8 млрд)

Своей оценкой российского рынка за 2019 год MY.GAMES решила поделиться в июне. Она осторожнее, чем у «Яндекса», который ранее опубликовал аналогичное исследование совместно с Newzoo. Однако в общих деталях обе работы сходятся.
Аналитика

GameRefinery: жанр match-3 отвечает за 21% всей кассы App Store в США

GameRefinery опубликовала исследование ситуации на рынке match-3. Среди прочего аналитики рассказали о главных продуктах на рынке, трех «волнах» жанра и причинах, почему новые представители жанра столь популярны.
2 Аналитика

У российской Population Zero — очень неудачный старт в Steam. Разбираем, в чем причина

Даже ранний доступ может обернуться кошмаром. Вчера состоялся предварительный релиз российской игры Population Zero на Steam. Уже к вечеру ее оценки скатились до рейтинга в 17%. Что могло пойти не так?
Аналитика

Русский язык вошел в пятерку самых востребованных для локализации игр

Компания LocalizeDirect проанализировала рынок локализации игр. В ее новом отчете перечислены самые востребованные языки в индустрии на 2020 год. Спойлер: русский — один из наиболее популярных.
Аналитика

App Annie: карантин в России не сказался значительно на загрузках мобильных игр

У России «особый путь». Такой вывод можно сделать, ознакомившись с последними данными App Annie. Аналитическая компания сообщает, что после введения в стране режима самоизоляции загрузки мобильных игр в стране выросли всего на несколько процентов. Зато резко подскочили установки бизнес-приложений — почти в два раза.
Аналитика

В Steam ежегодно растет число игр, зарабатывающих больше $10 тысяч на запуске

Аналитики Valve подсчитали, насколько выросла доля успешных новинок в Steam с 2013 года. К примеру, за это время утроилось число игр, зарабатывающих $10 тысяч в первые две недели. Раскрываем этот и другие интересные факты из анализа.
Аналитика

GameRefinery выпустила спорный отчет про мобильные ролевые игры. Считаем ошибки (ОБНОВЛЕНО)

Компания GameRefinery специализируется на анализе мобильных игр. На днях она опубликовала отчет про положение дел на американском рынке RPG. В нем много неучтенных нюансов.
Аналитика

В мобильных топах появились игры жанра «ультракэжуал». В чем их фишка?

На рынке появились ультраказуальные игры. Издатель Homa Games разобрал их особенности в материале «Взлет ультраказуальных игр — временный тренд или новый виток гиперкэжуала?» App2Top.ru публикует перевод.