Все публикации автора

Деньги

Выручка PUBG Mobile превысила $5 млрд — больше половины игра заработала в Китае

PUBG Mobile продолжает устанавливать новые рекорды. За все время оперирования выручка проекта Tencent составила $5,1 млрд. При этом большая часть этой суммы пришлась на китайскую версию игры.
Индустрия

Кранчи, обман клиентов и аутсорс: игровая индустрия Малайзии глазами местных разработчиков

За последние годы Малайзия стала одним из крупнейших игровых рынков Юго-Восточной Азии. Только за 2019 год жители страны потратили на игры $673 млн. Но что думают местные разработчики о работе в индустрии? Среди основных проблем они называют кранчи, обман клиентов и проблемы в управлении процессами.
Аналитика

За 2020 год россияне потратили на консольные игры 4,4 млрд рублей

Расходы российских геймеров на консольные игры продолжают расти. В прошлом году россияне купили более 1,8 млн игр на физических носителях, потратив свыше 4,4 млрд рублей. Львиная доля покупок пришлась на диски для консолей PlayStation.
Аналитика

Newzoo: выручка рынка облачного гейминга достигнет $1,4 млрд в 2021 году

К концу этого года рынок облачного гейминга впервые преодолеет рубеж в миллиард долларов. Так считают аналитики Newzoo. По их оценкам, за весь 2021 года подобные сервисы должны заработать примерно $1,4 млрд.
Аналитика

Польские аналитики снизили оценку стоимости акций CD Projekt почти вдвое — до $58 за штуку

В своем последнем отчете польская фирма DM BOŚ оценила стоимость акций CD Projekt всего в 231 польский злотый ($58,7) за штуку. Аналитики назвали создателей Cyberpunk 2077 «самой ненавистной» студией в мире и снизили прогноз по продажам игр компании. Однако они считают, что у разработчиков есть шанс вернуться к прежним высотам.
Индустрия

Слияние китайских стриминговых гигантов Huya и DouYu может не состояться. Сделкой заинтересовались власти

В прошлом октябре два крупнейших игровых стриминг-сервиса Китая Huya и DouYu объявили о слиянии. Однако затем сделка оказалась под вопросом — она привлекла внимание местной антимонопольной службы. Сами компании настроены позитивно, но контролирующая их Tencent, по слухам, обеспокоена ситуацией и уже обсудила ее с властями.
Деньги

Годовая выручка Tencent превысила $70 млрд. Из них почти половина пришлась на игры

Tencent отчиталась о результатах за финансовый год, который закончился 31 декабря. Выручка компании превысила $70 млрд, а ее доходы от игр выросли на 35% в годовом выражении и составили почти половину от общей суммы.
Индустрия

5 советов, которые помогут стать более эффективным продюсером

Элла Романос (Ella Romanos) — операционный директор Fundamentally Games, которая уже 13 лет работает в игровой индустрии. На основе своего опыта управления командами и проектами она выделила пять вещей, которые помогают ей быть хорошим и эффективным продюсером.
Игры

PUBG Mobile достигла миллиарда загрузок. Теперь ее аудитория в 12 раз больше, чем у PC-версии

Загрузки PUBG Mobile стремительно растут. На сегодняшний день баттлрояль скачали уже миллиард раз. Это при том, что в оригинальную версию тайтла для PC и консолей играет в 12 раз меньше геймеров.
Интервью

«Общее число посещений было близко к 4 млн»: Meta Publishing о фестивале Масленицы на Steam

С 8 по 14 марта на Steam проходила Pancake Week, фестиваль-распродажа игр восточно-европейских разработчиков. Ее инициатором и организатором выступило издательство Meta Publishing. О том, как готовилась и проходила распродажа, мы поговорили с Ильей Саламатовым и Ильей Грабельниковым, топ-менеджерами издательства.
Индустрия

SCMP: западные лакшери-бренды ищут богатую аудиторию в китайских играх

Тренд на бренд-коллаборации в играх не проходит уже многие годы. Особого размаха он достиг в Китае. С китайскими разработчиками сотрудничают Burberry, Maserati, Tesla и многие другие лакшери-бренды. Таким образом они хотят завоевать доверие у местной состоятельной молодежи, считает SCMP.
2 Разработка

Как инди-разработчикам лучше питчить игры для PlayStation — гайд от Sony

Sony опубликовала небольшой гайд для инди-разработчиков по питчингу игр. Компания рассказала, на что стоит обратить внимание при подаче заявки, а также уточнила, на какие вопросы следует ответить перед презентацией своего проекта для PlayStation.
Аналитика

Немецкий рынок видеоигр заработал рекордные €8,5 млрд за 2020 год

Игровой рынок Германии продолжает стремительно расти. В прошлом году жители страны впервые потратили на игры €8,5 млрд. Причина очевидна — самоизоляция из-за пандемии COVID-19. Сильнее всего на фоне локдауна выросли продажи микротранзакций и различных онлайн-сервисов.
Индустрия

Capcom о ремейках, необычных релизных окнах и новых IP: «Качественные игры продаются годами»

В отличие от многих издателей, Capcom не гонится за выгодными датами релиза и делает ставку на большом хвосте продаж и своем бэк-каталоге. Компания объяснила, в чем преимущества такого подхода, а также рассказала о важности ремейков, почти полном переходе в «цифру» и запуске новых IP.
Индустрия

«В играх все наоборот»: Microsoft рассказала, чем монетизация Xbox Game Pass отличается от Netflix

Xbox Game Pass нередко называют «игровым Netflix». Как оказалось, в Microsoft не совсем согласны с этим сравнением. Вице-президент по игровой экосистеме компании Сара Бонд (Sarah Bond) объяснила, в чем состоит ключевое отличие.