Все публикации автора

4 Маркетинг

Что нужно знать про удержание (retention)?

Главные вопросы про удержание: что это, почему о нем следует знать и как его увеличить. Об этом академично, но доступно рассказывает аналитик devtodev Вера Карпова в новой статье нашей серии материалов «Показатели эффективности игр».
Индустрия

EA отключила транзакции в Star Wars Battlefront II после критики пользователей

Корпорация Electronic Arts временно отключила микротранзакции в онлайн-шутере Star Wars Battlefront II за несколько часов до мирового релиза игры после скандала из-за наличия лутбоксов и призывов к бойкоту игры.
Разработка

Toon Blast и смерть Candy Crush Saga: какое будущее ждет матч-игры?

Подход King к разработке матч-игр (три-в-ряд/два-в-ряд) устарел. Что сегодня приходит на смену привычной для жанра Saga-модели на страницах своего блога Mobile Free to Play рассказал Адам Телфер (Adam Telfer), сооснователь Chatterbox Games. Мы предлагаем русский перевод материала.
Индустрия

Бельгия может признать Star Wars Battlefront 2 и Overwatch азартными играми из-за лутбоксов

Игровая Комиссия правительства Бельгии начала расследование в отношении онлайн-шутеров Star Wars Battlefront 2 и Overwatch. Она может приравнять оба тайтла к азартным играм из-за наличия в них лутбоксов.
Конференции

White Nights Moscow 2017: devtodev о том, как сделать игрока лояльным

Доклад Василия Сабирова из devtodev. Спикер рассказал, что такое лояльность и кто такой лояльный пользователь: что отличает его от нелояльного, какими он обладает характеристиками, как ведет себя в игре. Также на примерах были рассмотрены «крючки», на которые можно поймать пользователя и оставить в игре надолго.
2 Индустрия

iCandy Interactive купила игровое портфолио с аудиторией в 325 млн человек

Гонконгский разработчик и издатель мобильных игр Animoca Brands продал свое портфолио из 318 казуальных игр австралийскому мобильному издательству iCandy Interactive за $3,8 млн. Аудитория тайтлов Animoca Brands превышает 325 млн человек.