Все публикации автора

Индустрия

Появление в Battlefield V королевской битвы вернуло к игре внимание Twitch-аудитории только на день

В понедельник, 25 марта, Electronic Arts выпустила новый режим для Battlefield V — «королевскую битву». Она не смогла надолго удержать внимание пользователей Twitch. Уже во вторник число зрителей стримов игры сократилось вдвое.
Деньги

Мобильная версия Perfect World заработала в Китае $100 млн меньше, чем за месяц

Пятого марта в Поднебесной состоялся мобильный релиз ролевой MMO Perfect World. Игре потребовалось чуть больше трех недель, чтобы заработать $100 млн на iOS. Благодаря этому она обогнала по месячной iOS-выручке Honor of Kings и стала самой кассовой игрой Tencent за март.
Индустрия

Получение фидбэка от игроков на самых ранних этапах: опыт команды Subnautica

Сурвайвал Subnautica планировался как небольшой проект. Но за пять лет его масштабы выросли. Не в последнюю очередь — благодаря фидбэку. На презентации GDC 2019 инди-студия Unknown Worlds Entertainment рассказала, как комьюнити помогало улучшать игру на самых ранних этапах. 
Конференции

Участники выставки разработчиков на White Nights в Питере получат бесплатный стенд и скидку на билет

19-20 июня в Санкт-Петербурге пройдет конференция White Nights. Как обычно в рамках мероприятия состоится выставка разработчиков. В этот раз помимо бесплатного стенда ее участники получают и 15% скидку на билет.
Индустрия

Как изменились темпы продаж игр за четыре года — на примере инди-игр The Castle Doctrine и One Hour One Life

В последние годы динамика продаж игр существенно изменилась. К такому выводу пришел инди-разработчик Джейсон Рорер (Jason Rohrer), сравнив данные по релизным продажам своих проектов.
Индустрия

В Steam появятся Fallout 76, Rage 2 и другие игры от Bethesda

В Steam вернется один из крупнейших издателей. Bethesda отказалась от распространения своих PC-тайтлов эксклюзивно через лаунчер Bethesda.net. Вчера она заявила в Twitter, что в Steam добавят DOOM: Eternal, Rage 2, Wolfenstein: Youngblood и VR-игру Wolfenstein: Cyberpilot по мере их выхода.
Индустрия

Гипер-кэжуал: смогут ли разработчики других жанров заработать на нем в 2019 году?

В прошлом году жанр гипер-казуальных игр пережил свой расцвет. О том, что поддержало рост гипер-кэжуала и продолжится ли он, рассказал сооснователь ironSource Омер Каплан (Omer Kaplan).
Индустрия

Ежемесячная аудитория Xbox Live составила 64 млн на всех платформах

Ежемесячно Xbox Live пользуются более 64 млн активных пользователей, сообщил главный менеджер программы Билл Шифельбейн (Bill Schiefelbein). Ключевые цифры по использованию сервиса он представил на GDC 2019.