Все публикации автора

Инвестиции и сделки

OpenBCI привлекла средства на развитие нейрокомпьютерных интерфейсов для игр и других областей

OpenBCI привлекла средства, чтобы финансировать дальнейшую разработку и совершенствование своих нейрокомпьютерных интерфейсов для игр, здоровья и других областей. Одним из инвесторов выступила венчурная фирма Марка Меррилла (Marc Merrill), сооснователя Riot Games.
Право

CD Projekt урегулировала коллективный иск от инвесторов. Компания заплатит им меньше $2 млн

CD Projekt удалось договориться с инвесторами об урегулировании коллективного иска, связанного с проблемным релизом Cyberpunk 2077. Они откажутся от всех претензий в адрес компании и членов правления, а взамен получат компенсацию в размере $1,85 млн.
Инвестиции и сделки

Embracer Group вступила в переговоры по покупке Asmodee. Размер сделки может составить €2,75 млрд

Шведская Embracer Group готовится к еще одной крупной покупке. Компания объявила о планах приобрести Asmodee — французского издателя настольных игр и видеоигр на их основе. Если переговоры пройдут успешно, то Embracer Group станет крупнейшей игровой группой в Европе.
Блокчейн

GSC Game World анонсировала свою метавселенную — в S.T.A.L.K.E.R. 2 появятся NFT

GSC Game World объявила о сотрудничестве с платформой DMarket для создания собственной метавселенной. В грядущем шутере S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl появятся NFT, а владельцы токенов смогут стать NPC внутри самой игры.
Индустрия

Supercell открывает новую студию в Северной Америке. Она будет делать игры «для любых платформ»

Финская компания Supercell решила выйти за пределы мобайла. Она объявила, что запускает новую студию в Северной Америке. Это подразделение займется играми в том числе для PC и консолей.
Инвестиции и сделки

Студия с российскими корнями Donut Lab привлекла $2,3 млн на развитие игры Kids vs Zombies

Мобильная студия с российскими корнями Donut Lab поучаствовала в новом раунде финансирования. Она получила от инвесторов $2,3 млн, которые потратит на дальнейшее развитие мультяшного шутера Kids vs Zombies.
Блокчейн

Питер Молинье анонсировал бизнес-симулятор Legacy и уже продал NFT-землю на $53 млн

На днях Питер Молинье (Peter Molyneux) анонсировал блокчейн-игру Legacy. О проекте еще толком ничего неизвестно, но возможность покупки виртуальной земли в виде NFT уже привлекла первых клиентов. За три дня студии Молинье 22cans удалось продать цифровых участков на сумму £40 млн ($53 млн).
Платформы

PlayStation хочет наладить отношения с инди. Компания улучшит находимость игр и упростит коммуникацию

Sony намерена улучшить свои отношения с инди-разработчиками. Согласно результатам опроса для партнеров PlayStation, компания планирует исправить ряд очевидных проблем своей платформы. Речь идет о медленной коммуникации, низкой находимости игр и непрозрачности рабочих процессов.
Аналитика

За 2021 год игровая индустрия Австралии заработала $161,6 млн — почти на четверть больше, чем год назад

Австралийская Ассоциация интерактивных игр и развлечений (IGEA) подвела итоги 2021 года. Она подсчитала, что за нынешний год игровые студии Австралии суммарно заработали $161,6 млн*. Подавляющую часть этой суммы разработчики получили из за рубежа.
Аналитика

SocialPeta: в ноябре главными рекламодателями на рынке мобильного гейминга стали социальные казино и головоломки

Аналитики SocialPeta назвали лучших игровых рекламодателей на мобильном рынке по количеству опубликованных в ноябре креативов. Всего они подготовили три списка: помимо общего рейтинга рекламодателей еще есть два топа только с новинками (отдельно для iOS и Android).
Аналитика

Как можно подсчитать продажи и выручку игры в Steam на основе количества пользовательских отзывов

По словам игрового эксперта Саймона Карлесса (Simon Carless) количество проданных копий и выручку игры в Steam можно примерно рассчитать на основе числа пользовательских отзывов. Выяснилось, что в октябре лишь 1,5% от общего числа новых релизов продались тиражом от 40 тысяч копий за первые семь дней.
Индустрия

Итоги 2021: Тимур Галямов из Super.com о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Тимуром Галямовым, руководителем производства игр в издательстве Super.com.
Игры

Черный рынок и гэмблинг для детей: что происходит за кулисами торговой площадки Roblox

Roblox не раз критиковали за эксплуатацию подростков. Однако внутренняя экономика популярной платформы скрывает куда больше уловок для юных пользователей. Канал People Make Games рассказал о черном рынке косметических предметов и подробно объяснил, почему торговая площадка Roblox напоминает гэмблинг и фондовый рынок.
Аналитика

NPD: в ноябре американский игровой рынок заработал $6,3 млрд

В ноябре заработок игрового рынка США снизился. Аналитики NPD Group выяснили, что за последний осенний месяц американцы потратили видеоигры, железо и аксессуары $6,3 млрд — на 10% меньше, чем год назад.
Инвестиции и сделки

Gala Games и C2 Ventures запустили фонд для блокчейн-игр. Его размер — $100 млн

На один инвестиционный фонд, специализирующийся на играх, стало больше. Венчурная компания C2 Ventures и блокчейн-платформа Gala Games открыли собственный фонд на $100 млн. Деньги будут вкладывать в блокчейн-проекты.
Интервью

Samustai о портировании, оптимизации и маркетинге: «В релизный месяц Titan Chaser заработала на консолях €20 тысяч»

На днях на App2Top.ru прошел прямой эфире с Антоном Виноградовым — сооснователем студии Samustai, которая занимается портированием на консоли инди-тайтлов и их изданием. Мы подробно поговорили о процессе переноса игр, оптимизации и токностях работы с разными платформами. Также затронули бизнес-процессы, включая распределение выручки, особенности консольного маркетинга и продажи.