Все публикации автора

Блокчейн

Илон Маск назвал концепцию метавселенной «неубедительной», а идею Web3 — «маркетингом»

Концепции метавселенной и Web3 — одни из наиболее обсуждаемых в 2021 году. Однако Илон Маск (Elon Musk), основатель SpaceX и Tesla, не разделяет ажиотаж. По его мнению, обе идеи просто хорошо распиарены.
1 Игры

Создатель Sonic the Hedgehog выпустил гиперказуальную игру, напоминающую 2048

Юдзи Нака (Yuji Naka), один из авторов Sonic the Hedgehog, представил свою первую мобильную игру в качестве инди-разработчика. Это гиперказуальная головоломка SHOT2048. Нака сделал ее в одиночку на движке Unity после провала предыдущего проекта и ухода из Square Enix.
Инвестиции и сделки

Godot Engine получил новый грант от Reality Labs — XR-подразделения компании Meta

Разработчики бесплатного движка Godot получили новый грант на неназванную сумму от Reality Labs. Средства пойдут на разработку дополнительных возможностей для поддержки AR- и VR-игр.
Блокчейн

Jam City запустила блокчейн-подразделение и анонсировала первую игру с NFT

Еще одна компания решила заняться блокчейн-играми. На очереди мобильный издатель и разработчик Jam City. Создатели Harry Potter: Hogwarts Mystery объявили о запуске соответствующего подразделения и анонсировали первую NFT-игру.
Аналитика

В 2021 году свыше 300 игровых издателей впервые заработают миллион долларов в App Store и Google Play

Аналитики Sensor Tower поделились прогнозом о том, сколько издателей мобильных игр и приложений впервые заработают по миллиону долларов по итогу 2021-го. Их окажется 906. Чуть больше трети из них занимаются играми.
Игры

Какие игры лучше всего продавались на Рождество за последние 38 лет? Среди лидеров — тайтлы EA и Activision

Представитель GfK Entertainment поделился данными о самых продаваемых видеоиграх в период рождественских праздников за последние 38 лет. В чарте учитываются только копии, проданные в Великобритании. Больше всего тайтлов в списке у EA и Activision.
Индустрия

Итоги 2021: Михаил Зайцев из AppsFlyer о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Михаилом Зайцевым, генеральным директором маркетинговой платформы AppsFlyer в России и СНГ.
Индустрия

Основные принципы создания инклюзивных видеоигр — инструкция IGDA

Международная ассоциация разработчиков игр (IGDA) при поддержке Facebook Gaming составила инструкцию по созданию инклюзивных игр. По ее мнению, делать шаги в этом направлении — важнейшая задача для индустрии. Организация рассказала об основных принципах разнообразия, которых разработчикам следует придерживаться как внутри своих команд, так и во время разработки проектов.
Игры

Суммарные загрузки игр Whaleapp, мобильной студии сооснователя Plarium, достигли 40 млн

У израильской студии с украинскими корнями Whaleapp рекорд — общие загрузки ее игр преодолели рубеж в 40 млн. Причем больше половины инсталлов удалось собрать за последние три месяца.
Назначения

Юлия Лебедева стала официальным представителем Global Game Jam в России

У Global Game Jam появился официальный российский представитель. Им стала Юлия Лебедева, партнер и исполнительный директор WN Media Group. В число ее задач будет входить работа с локальными организаторами ивента.
Индустрия

Итоги 2021: Александр Деркач из Playrix о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. О том, как год прошел для Playrix, нам рассказал Александр Деркач, директор по маркетингу компании.
Аналитика

Инфографика: самые кассовые игры и наиболее обсуждаемые компании 2021 года

Издание GamesIndustry.biz опубликовало большую инфографику с итогами 2021 года. Портал рассказал об общем объеме игрового рынка, самых продаваемых и скачиваемых тайтлах, а также о самых обсуждаемых компаниях и количестве новых IP у разных издателей.
Блокчейн

Blockchain Game Alliance: в третьем квартале продажи игровых NFT достигли $2,32 млрд

Коалиция Blockchain Game Alliance подготовила подробный отчет об NFT-играх. В частности она рассказала о продажах игровых токенов, размере аудитории таких тайтлов, а также об основных преимуществах и проблемах сегмента.
Игры

Мобильный баттлрояль The Swordsmen X собрал 2 млн предварительных регистраций в Китае

В Китае к релизу готовится 武侠乂 (The Swordsmen X) — мобильный баттлрояль в историческом сеттинге и с упором на рукопашные бои. Как отмечает местная пресса, у игры есть шанс стать хитом в Поднебесной. На данный момент в ней уже предварительно зарегистрировались 2 млн пользователей.
Индустрия

Итоги 2021: Евгений Криштапович, Андрей Грунтов и Наталья Першиц из Wargaming о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с представителями Wargaming: Евгением Криштаповичем, региональным паблишинг-директором World of TanksАндреем Грунтовым, региональным паблишинг-директором World of Tanks Console, и Натальей Першиц, руководителем оперирования World of Tanks Blitz (студия мобильной разработки MS-1).