Все публикации автора

Индустрия

Кранчи, обман клиентов и аутсорс: игровая индустрия Малайзии глазами местных разработчиков

За последние годы Малайзия стала одним из крупнейших игровых рынков Юго-Восточной Азии. Только за 2019 год жители страны потратили на игры $673 млн. Но что думают местные разработчики о работе в индустрии? Среди основных проблем они называют кранчи, обман клиентов и проблемы в управлении процессами.
Аналитика

За 2020 год россияне потратили на консольные игры 4,4 млрд рублей

Расходы российских геймеров на консольные игры продолжают расти. В прошлом году россияне купили более 1,8 млн игр на физических носителях, потратив свыше 4,4 млрд рублей. Львиная доля покупок пришлась на диски для консолей PlayStation.
Аналитика

Newzoo: выручка рынка облачного гейминга достигнет $1,4 млрд в 2021 году

К концу этого года рынок облачного гейминга впервые преодолеет рубеж в миллиард долларов. Так считают аналитики Newzoo. По их оценкам, за весь 2021 года подобные сервисы должны заработать примерно $1,4 млрд.
Аналитика

Польские аналитики снизили оценку стоимости акций CD Projekt почти вдвое — до $58 за штуку

В своем последнем отчете польская фирма DM BOŚ оценила стоимость акций CD Projekt всего в 231 польский злотый ($58,7) за штуку. Аналитики назвали создателей Cyberpunk 2077 «самой ненавистной» студией в мире и снизили прогноз по продажам игр компании. Однако они считают, что у разработчиков есть шанс вернуться к прежним высотам.
Индустрия

Слияние китайских стриминговых гигантов Huya и DouYu может не состояться. Сделкой заинтересовались власти

В прошлом октябре два крупнейших игровых стриминг-сервиса Китая Huya и DouYu объявили о слиянии. Однако затем сделка оказалась под вопросом — она привлекла внимание местной антимонопольной службы. Сами компании настроены позитивно, но контролирующая их Tencent, по слухам, обеспокоена ситуацией и уже обсудила ее с властями.
Деньги

Годовая выручка Tencent превысила $70 млрд. Из них почти половина пришлась на игры

Tencent отчиталась о результатах за финансовый год, который закончился 31 декабря. Выручка компании превысила $70 млрд, а ее доходы от игр выросли на 35% в годовом выражении и составили почти половину от общей суммы.
Индустрия

5 советов, которые помогут стать более эффективным продюсером

Элла Романос (Ella Romanos) — операционный директор Fundamentally Games, которая уже 13 лет работает в игровой индустрии. На основе своего опыта управления командами и проектами она выделила пять вещей, которые помогают ей быть хорошим и эффективным продюсером.
Игры

PUBG Mobile достигла миллиарда загрузок. Теперь ее аудитория в 12 раз больше, чем у PC-версии

Загрузки PUBG Mobile стремительно растут. На сегодняшний день баттлрояль скачали уже миллиард раз. Это при том, что в оригинальную версию тайтла для PC и консолей играет в 12 раз меньше геймеров.
Интервью

«Общее число посещений было близко к 4 млн»: Meta Publishing о фестивале Масленицы на Steam

С 8 по 14 марта на Steam проходила Pancake Week, фестиваль-распродажа игр восточно-европейских разработчиков. Ее инициатором и организатором выступило издательство Meta Publishing. О том, как готовилась и проходила распродажа, мы поговорили с Ильей Саламатовым и Ильей Грабельниковым, топ-менеджерами издательства.
Индустрия

SCMP: западные лакшери-бренды ищут богатую аудиторию в китайских играх

Тренд на бренд-коллаборации в играх не проходит уже многие годы. Особого размаха он достиг в Китае. С китайскими разработчиками сотрудничают Burberry, Maserati, Tesla и многие другие лакшери-бренды. Таким образом они хотят завоевать доверие у местной состоятельной молодежи, считает SCMP.
2 Разработка

Как инди-разработчикам лучше питчить игры для PlayStation — гайд от Sony

Sony опубликовала небольшой гайд для инди-разработчиков по питчингу игр. Компания рассказала, на что стоит обратить внимание при подаче заявки, а также уточнила, на какие вопросы следует ответить перед презентацией своего проекта для PlayStation.
Аналитика

Немецкий рынок видеоигр заработал рекордные €8,5 млрд за 2020 год

Игровой рынок Германии продолжает стремительно расти. В прошлом году жители страны впервые потратили на игры €8,5 млрд. Причина очевидна — самоизоляция из-за пандемии COVID-19. Сильнее всего на фоне локдауна выросли продажи микротранзакций и различных онлайн-сервисов.
Индустрия

Capcom о ремейках, необычных релизных окнах и новых IP: «Качественные игры продаются годами»

В отличие от многих издателей, Capcom не гонится за выгодными датами релиза и делает ставку на большом хвосте продаж и своем бэк-каталоге. Компания объяснила, в чем преимущества такого подхода, а также рассказала о важности ремейков, почти полном переходе в «цифру» и запуске новых IP.
Индустрия

«В играх все наоборот»: Microsoft рассказала, чем монетизация Xbox Game Pass отличается от Netflix

Xbox Game Pass нередко называют «игровым Netflix». Как оказалось, в Microsoft не совсем согласны с этим сравнением. Вице-президент по игровой экосистеме компании Сара Бонд (Sarah Bond) объяснила, в чем состоит ключевое отличие.
Аналитика

В Китае запустили аналог IDFA — CAID. Из-за него Apple может потерять китайский рынок

На прошлой неделе в Китае началось тестирование идентификатора CAID — местного аналога IDFA, который позволяет обойти новую политику конфиденциальности Apple. Его разработала при поддержке правительства Китайская рекламная ассоциация (САА), куда входят крупнейшие технологические компании страны. Маркетинговый эксперт Эрик Сейферт (Eric Benjamin Seufert) подробно рассказал, чем грозит Apple появление такого инструмента. Мы выбрали главное из материала.