Все публикации автора

18 Конференции

Конкурс: задай вопрос про работу с удаленными командами и получи премиум-билет на White Nights

Как эффективно решать вопросы, прибегая к удаленной разработке, обсудят на круглом столе в рамках бизнес-конференции White Nights St. Petersburg 2019. Мы предлагаем предварительно накидать вопросы его участникам. Автор лучшего вопроса получит премиум-билет на конференцию.
Индустрия

Самое главное о новой игровой платформе Google — Stadia

В преддверии E3 компания Google опубликовала презентацию облачного игрового сервиса Stadia. В нем Google раскрыла детали сервиса, который впервые представила в марте этого года. Делимся опубликованными деталями презентации.
Индустрия

Авторы Command & Conquere Remastered рассказали о работе над обновлением интерфейса

Студии Petroglyph Games и Lemon Sky вовсю готовят ремастер классической RTS Command & Conquer: Tiberian Dawn. Вчера они показали обновленный пользовательский интерфейс игры. И рассказали, как и для чего переделывали его элементы.
Индустрия

Tencent рассматривает Call of Duty Mobile как шанс далеко продвинуться на глобальном рынке

Call of Duty Mobile может помочь мировой экспансии издателя Tencent. Поэтому издатель планирует запустить игру не только в Европе и США, но также в Латинской Америке, Японии и всей Юго-Восточной Азии.
Индустрия

Гендиректор PlayStation: союз Sony и Microsoft стал ответом на анонс Google Stadia

В мае Sony и Microsoft объявили о планах совместно развивать облачные технологии. Их совместный шаг выглядел ответом на громкий анонс конкурентного сервиса Stadia от Google. Эту догадку подтвердил генеральный директор PlayStation Джим Райан (Jim Ryan).
Индустрия

BlueStacks анонсировала запуск SDK, который позволит выпускать мобильные игры на Steam

Компания BlueStacks, известная как автор одноименного Android-эмулятора для PC, готовит небольшую революцию. Она собирается выпустить набор инструментов, который позволит быстро портировать Android-игры для выпуска на PC.
Индустрия

«Мы не полные идиоты»: геймдизайнер Obsidian объяснил, почему студия выпускала игры с множеством багов

Одна из причин, почему ранние игры Obsidian были так забагованы на релизе, — это желание издателя поскорее выпустить их на рынок. Такое мнение высказал директор по дизайну Obsidian Джош Сойер (Josh Sawyer).
Индустрия

Бывшие разработчики Artifact признали неудачной ее монетизационную модель

Уволенные из Valve геймдизайнеры Ричард Гарфилд (Richard Garfield) и Скафф Элиас (Skaff Elias) объяснили, почему, по их мнению, Artifact не нашла свою аудиторию. Одной из причин ожидаемо стала выбранная Valve монетизационная модель.
Индустрия

Владельцы Discovery Channel и Animal Planet создали игровую студию. Ее проекты будут основаны на популярных ТВ-шоу

Компания Discovery Inc., владеющая телевизионными сетями Discovery Channel и Animal Planet, создала игровую студию. Discovery Games Studios предназначена для создания и лицензирования игр на PC, консолях и мобильных устройствах.