Бывшие разработчики Artifact признали неудачной ее монетизационную модель
Уволенные из Valve геймдизайнеры Ричард Гарфилд (Richard Garfield) и Скафф Элиас (Skaff Elias) объяснили, почему, по их мнению, Artifact не нашла свою аудиторию. Одной из причин ожидаемо стала выбранная Valve монетизационная модель.