Все публикации автора

1 Индустрия

Fig представила новый метод краудфандинга. Теперь сбор средств на игры не ограничен по времени

Краудфандинговая площадка Fig представила новую программу финансирования Open Access. Она позволяет собирать деньги на проекты без ограничений по времени — в отличие от программы, используемой, например, Kickstarter.
Индустрия

Newzoo: в мире более миллиарда женщин-игроков

Более миллиарда женщин во всем мире активно играют в видеоигры. Причем соотношение игроков среди женщин и мужчин примерно одинаковое: первых насчитывается 46%. Эти и другие интересные факты выявило исследование Newzoo.
Индустрия

Sensor Tower поделился топом самых скачиваемых российских приложений в мире

Сервис мобильной аналитики Sensor Tower по итогам первого квартала 2019-го опубликовал нестандартный топ. В нем раскрывается, какие российские мобильные приложения набрали по итогам января-марта наибольшее число загрузок в мире. Нашлось в этом топе место и играм.
Индустрия

Выручка нового баттл-рояля от Tencent в Китае достигла $14 млн за трое суток

«Королевская битва» Game for Peace вышла в китайском App Store и всего за три дня заработала $14 млн. Издателем новинки выступает Tencent, который фактически заменил новой игрой китайскую версию PUBG Mobile.
Индустрия

В Германии предложен законопроект для защиты детей и подростков от агрессивной рекламы в мобильных играх

Власти Баварии предложили законопроект, касающийся рекламы и монетизации в мобильных играх. Инициатива направлена на разъяснение положений действующего в Германии Межгосударственного договора о защите несовершеннолетних.
Индустрия

Forbes о том, как в Star Citizen и ее творца теряют веру бэкеры и разработчики

Для игровой индустрии космосим Star Citizen — уникальное явление. Игра разрабатывается на деньги игроков, которые вложили в Star Citizen целых $242 млн. Это сделало ее самым дорогим игровым проектом в истории краудфандинга. Однако за семь лет она не ушла дальше альфа-стадии.
Деньги

Zynga закончила первый квартал в минусе. И это при рекордных заработках с мобайла!

В начале мая Zynga подвела итоги первого в этом году финансового квартала. Компания сообщает о выручке в $265 млн. С мобайла пришло $246 млн. Это больше, чем компания когда-либо зарабатывала за свою историю на мобильных играх. Однако происходит это на фоне финансовых потерь.
Индустрия

Стартап GameClub обновит старые премиум-игры для современных мобильных систем

Мобильный стартап GameClub Inc. намерен подарить вторую жизнь старым премиум-играм. Чтобы это осуществить, он привлек уже $2,5 млн. Эти деньги пойдут на официальный запуск компании в конце 2019 года.