Все публикации автора

Индустрия

Все не так с разработкой Anthem: как BioWare создавали свою самую провальную игру

Вышедшая в конце февраля Anthem стала самой низкооцененной игрой в истории BioWare. Она была сырой, не готовой к релизу и успела надоесть игрокам еще на этапе демо. Портал Kotaku поговорил с 19 анонимными сотрудниками BioWare, которые непосредственно работали над игрой либо имели к ней отношение. И те рассказали, почему так получилось.
1 Индустрия

Фонд сооснователя The Untitled ventures профинансирует крупных разработчиков консольных игр

Ведущие игровые студии нужно поддержать рублем, считает сооснователь The Untitled ventures Константин Синюшин. В июле он и управляющие партнеры запустят инвестиционный фонд Caravan Fund.
Индустрия

Пользовательский мод Dota Auto Chess вернул в Dota 2 четверть аудитории. Теперь из него сделают мобильную игру

В Dota 2 за последние месяцы вернулись десятки тысяч пользователей. Все благодаря пользовательскому моду Dota Auto Chess. Как утверждают аналитики Newzoo, он вполне может дать начало новому жанру.
Индустрия

Sensor Tower: расходы пользователей в App Store и Google Play вырастут более чем вдвое к 2023 году

Аналитики Sensor Tower представили пятилетний прогноз по расходам пользователей и загрузкам приложений в App Store и Google Play. Так, расходы на приложения в этих магазинах к 2023 году вырастут более чем вдвое.
1 Индустрия

С начала года игровые компании сократили больше людей, чем за весь 2018 год

В первые три месяца года игровую индустрию накрыло волной массовых сокращений. За это время увольнения анонсировали более десяти игровых компаний. Общее число уволенных, по подсчетам PCGamesInsider, — около 1500 человек.
Индустрия

Появление в Battlefield V королевской битвы вернуло к игре внимание Twitch-аудитории только на день

В понедельник, 25 марта, Electronic Arts выпустила новый режим для Battlefield V — «королевскую битву». Она не смогла надолго удержать внимание пользователей Twitch. Уже во вторник число зрителей стримов игры сократилось вдвое.
Деньги

Мобильная версия Perfect World заработала в Китае $100 млн меньше, чем за месяц

Пятого марта в Поднебесной состоялся мобильный релиз ролевой MMO Perfect World. Игре потребовалось чуть больше трех недель, чтобы заработать $100 млн на iOS. Благодаря этому она обогнала по месячной iOS-выручке Honor of Kings и стала самой кассовой игрой Tencent за март.