Деньги 14 июля, 2017 Рынок видеоигр достигнет $200 млрд за 4 года К 2021 году игровая индустрия вырастет до $200 млрд при совокупных годовых темпах роста в 7,9%.
Маркетинг 14 июля, 2017 Показатели эффективности игр: загрузки Какие бывают у приложений загрузки, как увеличить их число, на какие параметры трафика смотреть после его покупки, – рассказывает Вера Карпова, аналитик devtodev.
Конференции 14 июля, 2017 White Nights St. Petersburg 2017: Playrix о том, как не покупать трафик дороже, чем нужно Доклад Анны Крижановской из Playrix. Она рассказала, почему трафик нужен любой студии без исключения и как правильно его покупать.
Игры 13 июля, 2017 Постоянная аудитория Rocket League выросла в 20 раз за 2 года Число активных пользователей аркадного автофутбола Rocket League за два год выросло с 2 до 39 тыс. игроков в час, сообщает рейтинговый сервис GitHyp.
Индустрия 13 июля, 2017 Fidget Spinner – самая скачиваемая мобильная игра июня В прошедшем июне китайская Fidget Spinner от Doodle Mobile стала самой скачиваемой игрой по суммарным загрузкам с App Store и Google Play.
1 Индустрия 13 июля, 2017 Google снимет запрет на игры с денежными ставками (?) По неподтвержденной информации, Google намерен отменить запрет на представление в Android-магазине азартных игр с реальными денежными ставками.
Деньги 13 июля, 2017 Разработка мобильной игры в Японии стоит от $3,5 млн Японские мобильные разработчики тратят от $3,5 до $9 млн на создание одной игры. Эти издержки не включают в себя маркетинг и другие статьи расходов.
4 Управление 13 июля, 2017 Создание экономики фритуплей-игры: с чего начать? С чего начать, когда беретесь за создание игровой экономики фритуплей-игры, – рассказал на наших страницах директор игрового департамента студии Rocket Jump Константин Сахнов.
Деньги 13 июля, 2017 Gumi вложила $4,5 млн в VR-проект Брайана Фарго Японская игровая корпорация gumi инвестировала $4,5 млн в компанию inXile Entertainment гейм-дизайнера Брайана Фарго (Brian Fargo) и его новый VR-проект.
Конференции 13 июля, 2017 White Nights St. Petersburg 2017: Appodeal о главных трендах мобильной монетизации Доклад Наталии Портиер из Appodeal. Она рассказала о главных трендах мобильной монетизации. Сколько денег может приносить реклама в игре? Как соотносятся форматы и геймплей? Чем отличаются разные рекламные сети и как правильно оценивать их эффективность?
Индустрия 12 июля, 2017 Движок Corona запустил издательскую программу для мобильных игр Игровой движок Corona начал принимать заявки от разработчиков игр на участие в издательской программе. Ее участникам помогут с кросс-продвижением и покупкой пользователей.
3 Индустрия 12 июля, 2017 Сервис подписки на инди-игры Jump запустится этим летом Новый игровой сервис Jump должен заработать в течение этого лета. За месячную плату в $10 пользователи Jump получат доступ к обновляемой библиотеке инди-игр.
Игры 12 июля, 2017 SuperData: 3 млн PC-копий Destiny 2 продадут за 3 месяца Мониторинговая компания SuperData предсказала продажу 3 млн копий ММО-шутера Destiny 2 студии Bungie на PC в первые 3 месяца после релиза игры.
Маркетинг 12 июля, 2017 Реклама в Facebook Messenger стала доступна по всему миру Facebook дал возможность рекламодателям во всем мире размещать объявления в приложении Messenger.
3 Деньги 12 июля, 2017 Японские игроки в Pokémon GO тратят втрое больше американских Японские геймеры заняли первое место в мире по тратам в Pokémon GO. Средние расходы игрока на родине покемонов за год составляют $26 — в 3 раза выше, чем в США.
Индустрия 12 июля, 2017 Supercell начала продвигать мерчендайз в своих играх Финская кузница хитов Supercell оповестила пользователей о начале поставок мерчендайза Clash of Сlans по всему миру.
4 Индустрия 12 июля, 2017 «Мы выделили $2 млн на финансирование разработки сторонних проектов»: Pride Games Studio На российском рынке появился новый мобильный издатель – Pride Games Studio, чьи суммарные загрузки за год с момента основания достигли 17 млн. Сколько компания готова проинвестировать в разработку сторонних проектов и на каких условиях работает с командами, мы поговорили с ее основателем Сергеем Иваненко.
Разработка 12 июля, 2017 Состоялся релиз первой версии Unity 2017 Компания Unity Technologies выпустила финальную версию игрового движка — Unity 2017,1, которая открывает следующую систему версий после Unity 5.
Конференции 12 июля, 2017 White Nights St. Petersburg 2017: Playrix об этапах работы над match-3 Доклад Александра Шиляева из Playrix. Он рассказал об опыте создания match-3 игр. Как выбрать идею для элемента, подготовить образ и довести элемент до игроков. На что обращать внимание при проектировании уровней, настройке сложности и проведении A/B тестов.
Индустрия 11 июля, 2017 Сколько зарабатывают мобильные стратегии в США? Что такое неплохо-зарабатывающая стратегия в США? Как много существует субжанров стратегий? Какое у Clash Royale число загрузок в месяц? Отвечаем на все вопросы в новом материале про американский рынок мобильных игр.