Индустрия

Индустрия

Глава Take-Two: до по-настоящему фотореалистичной графики в играх осталось 10 лет

Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) поделился своим взглядом на будущее видеоигр. По его словам, следующие 30-40 лет станут «самыми захватывающими» для индустрии.
Индустрия

Появились детали программы Apple по снижению комиссии до 15% для разработчиков с невысоким доходом

Apple начала принимать заявки на уменьшение комиссии в App Store для разработчиков, которые зарабатывают меньше $1 млн в год. Заодно компания подробно рассказала об условиях участия в программе.
Индустрия

Ветераны Silent Hill, Gravity Rush и Siren основали Bokeh Game Studio

Создатель Silent Hill Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama) вместе с другими ветеранами японской индустрии открыл новую студию — Bokeh Game Studio. Разработчики уже начали работать над собственным проектом в духе знаменитого хоррора.
Индустрия

Phoenix Labs, известная по ролевой игре Dauntless, открывает две новые студии

Разработчик Phoenix Labs, известный по фритуплейной ролевой игре Dauntless, объявил о расширении. Компания открывает два новых офиса — в Монреале и Лос-Анджелесе — для работы над будущими проектами.
Индустрия

Итоги 2020: Анатолий Шарифулин из AppFollow о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2020-го. На очереди интервью с генеральным директором и сооснователем AppFollow Анатолием Шарифулиным.
Индустрия

Итоги 2020: Василий Сабиров из Easybrain о главном за год

Мы стартуем нашу ежегодную серию материалов «Итоги года». В ней мы опрашиваем топ-менеджеров и экспертов игровой индустрии о том, как для их компании прошел год. Открывает серию наше интервью с Василием Сабировым, главой аналитики в Easybrain.
Индустрия

GameRefinery представила отчет о центральных внутриигровых ивентах и обновлениях октября

Аналитическая компания GameRefinery опубликовала отчет об основных новостях и изменениях, которые произошли в крупных мобильных проектах в октябре. Данные касаются рынков США, Китая и Японии.
Индустрия

Nicalis потребовала удалить фанатские версии метроидвании Cave Story — они нарушают авторские права паблишера

Разработчики фанатских игр по бесплатной Cave Story вынуждены свернуть свою работу. Издатель платных портов метроидвании Nicalis обвинил эти проекты в нарушении авторских прав.
Индустрия

Huawei запустила программу поддержки инди-разработчиков в своем сторе AppGallery

Вчера стало известно, что Huawei будет поддерживать инди-разработчиков, которые работают со стором AppGallery. Представитель российского подразделения компании рассказал App2Top.ru об условиях акции и способах поддержки независимых проектов.
Индустрия

Почему PS5 обходит в тестах Xbox Series X, при этом уступая консоли по мощности

На бумаге Xbox Series X мощнее PlayStation 5. Однако первые тесты показывают, что сейчас мультиплатформа работает лучше и стабильнее на консоли Sony. Причины банальны. Первая: у разработчиков игр было меньше времени на оптимизацию игр под устройство Microsoft. Вторая: менее удобный инструментарий и более слабая документация к нему. 
Индустрия

Фил Спенсер о сделках со студиями: «Иногда мы оплачиваем полную стоимость разработки»

Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал о процессе заключения сделок с разработчиками в новом интервью The Verge. Глава Xbox признался, что компания находится в поисках идеальной финансовой модели для Game Pass и стремится увеличить количество часов, которые подписчики проводят в играх.
Индустрия

В Индии запретили еще 43 китайских приложения. 8 из них — игры

Правительство Индии продолжает банить мобильные приложения, созданные разработчиками из Китая. На этот раз под нож попали AliExpress, Alipay и еще около сорока проектов. В индийском черном списке есть и игры.
Индустрия

Четыре принципа геймдизайна гиперказуальных игр от Supersonic Studios

Создать увлекательную гиперказуалку не так просто, как кажется, считает ведущий гейм-дизайнер Supersonic Studios Томер Геллер (Tomer Geller). В своей колонке на Gamasutra он поделился четырьмя ключевыми принципами, которым должны следовать разработчики во время прототипирования. Мы выбрали главное из материала.