Все публикации по тэгу «аналитика мобильного рынка»

Деньги

В первом квартале выручка от внутриигровых покупок в Южной Корее достигла рекордных $1,5 млрд

Мобильный рынок Южной Кореи продолжает расти. По данным местной аналитической компании IGAWorks, за первый квартал 2021 года пользователи потратили в играх рекордные $1,5 млрд. В топе проектов по выручке — различные MMO и, конечно, Lineage M, которая остается самым кассовым мобильным тайтлом в стране.

Аналитика

Newzoo: игры по мотивам «Путешествия на запад» зарабатывают в 2,45 раза больше проектов по Marvel

Newzoo подготовила отчет о мобильных играх, основанных на популярных неигровых IP. Выяснилось, что китайские проекты по мотивам «Путешествия на запад» зарабатывают почти в 2,5 раза больше всех тайтлов по Marvel. Аналитики также считают, что игры по франшизам сыграют ключевую роль после изменений правил в отношении IDFA.

Аналитика

GameRefinery: на социальные казино приходится 17% всей кассы американского App Store

GameRefinery опубликовала большое исследование американского рынка социальных казино. Доминирование слотов в этой категории продолжается — на них приходится большая часть всей выручки. Аналитики также рассказали об основных тенденциях и механиках, которые отличают социальные казино от других жанров.

Аналитика

Sensor Tower: самый скачиваемый мобильный жанр прошлого года — гиперказуальные игры

Аналитическая компания Sensor Tower рассказала, как обстояли дела с мобильными жанрами в 2020 году. Самыми успешными по загрузкам оказались гиперказуальные игры, зато больше всего денег вновь досталось RPG-проектам.

Аналитика

Sensor Tower: расходы на мобильные приложения в России достигнут $2,7 млрд к 2025 году

Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала большой прогноз по мобильному рынку. К 2025 году ежегодные потребительские расходы на приложения в России достигнут $2,7 млрд, а в мире этот показатель составит $270 млрд. При этом больше половины всей суммы придется на игры.

Аналитика

Facebook: новые мобильные геймеры тратят больше и предпочитают более хардкорные жанры

Facebook опубликовала результаты масштабного исследования о поведении мобильных геймеров в 2020 году. Компания рассказала, как изменились предпочтения пользователей и их покупательская способность, и составила портрет новых геймеров — тех, что начали играть только после локдауна.

Аналитика

App Annie: хардкорные геймеры обеспечили 66% выручки мобильных игр в 2020 году

Аналитическая компания App Annie представила большой отчет по мобильному рынку за 2020 год. Выяснилось, что большую часть выручки обеспечили хардкорные игроки. Также из материала стало известно, какие геймплейные фичи оказались наиболее эффективны в монетизационном плане.

Аналитика

Sensor Tower: европейские пользователи потратили $9,6 млрд на мобильные игры в 2020 году

В прошлом году выручка европейского рынка мобильных игр выросла почти на треть и составила $9,6 млрд, сообщает Sensor Tower. При этом большая часть выручки пришлась на пользователей Google Play.

Аналитика

GameRefinery предоставила бесплатный доступ к данным о выручке и загрузках игр

Аналитическая компания GameRefinery решила порадовать своих пользователей перед Рождеством. Как и ее конкуренты, она собирает данные о загрузках и выручке десятков тысяч мобильных игр. Вот только у нее теперь они бесплатны.

Маркетинг

Как меняется выручка и стоимость рекламы в мобильных играх в зимние праздники

В период зимних праздников выручка и загрузки игр традиционно растут. Это отражается и на рынке мобильной рекламы, а также цене за тысячу показов. При этом для максимизации доходов необходимо учитывать в том числе и особенности отдельных регионов.

Аналитика

Sensor Tower: с января по сентябрь мобильные игры сгенерировали $58,7 млрд

2020 год стал успешным в том числе для мобильного сегмента игровой индустрии. Аналитики Sensor Tower подсчитали выручку сегмента и заявили: за первые девять месяцев этого года ему удалось заработать $58,7 млрд.

Деньги

Sensor Tower назвала самых успешных издателей в мобильных жанрах

В этом году крупные мобильные издатели были особенно активны на рынке M&A. Аналитики из Sensor Tower изучили лидеров в основных жанрах за последние девять месяцев в США и проследили, как на их позиции повлияли сделки по покупке других студий.

Аналитика

Sensor Tower: в третьем квартале 2020 года американцы потратили на мобильные игры $5,8 млрд

К концу года рынок мобильного гейминга в США немного сбавил обороты, пишут в новом отчете аналитики Sensor Tower. В третьем квартале 2020 года выручка мобайла составила $5,8 млрд — это на 200 млн меньше, чем во втором.

Аналитика

Sensor Tower: в третьем квартале 2020 года мобильные игры сгенерировали $20,9 млрд

Аналитики Sensor Tower изучили рынок мобильного гейминга и заявили: в третьем квартале 2020 года игроки потратили на $4,4 млрд больше, чем год назад. Мы выделили главное из отчета компании.

Маркетинг

Ежемесячный охват аудитории на платформе DeltaDNA превысил 100 млн геймеров

Аналитический сервис DeltaDNA сообщил, что число месячного охвата аудитории перешло за 100 млн пользователей. Этот показатель соответствует трафику игровых издателей и разработчиков, получающих статистику от DeltaDNA.

4 Другое

Мобильная коммерция и автоматические закупки рекламы в 2015

Год близится к концу, а значит, аналитические ресурсы будут делать прогнозы на 2015 год. Компания Smaato решила одной из первых попробовать предсказать, как будет развиваться в ближайшие месяцы рынок мобильной рекламы. Правда, на основе общеизвестной информации и с неочевидными выводами.

Индустрия

У Tencent проблемы с монетизацией мобильных игр?

Наши коллеги из techinasia.com считают, что выручка Tencent ниже, чем могла бы быть, — и не только потому что азиатский мобильный рынок переполнен, но и потому, что у китайского игрока есть свои особенности.

В третьем финансовом квартале Tencent показала замедление роста и снижение выручки в секторе мобильных игр. 

По статистике, китайский пользователь удаляет игру спустя пару месяцев после загрузки. Приходится создавать и/или лицензировать множество проектов одновременно и надеяться, что «выстрелит»