Все публикации по тэгу «аналитика мобильного рынка»

Аналитика

GameRefinery: стратегии отвечают за 17% всей кассы App Store в США

Стратегии — третий по кассе жанр в американском App Store. На их долю приходится 17% выручки стора. Таким успехом стратегии отчасти обязаны новинкам, которые привносят в жанр механики казуальных игр. Об этом рассказала в свежем отчете аналитическая компания GameRefinery.
Аналитика

Sensor Tower: за полгода геймеры потратили на мобильные MOBA $2 млрд. Больше всего — на Honor of Kings и Brawl Stars

MOBA — одна из самых денежных подкатегорий мобильных стратегий. По данным Sensor Tower, за первую половину года общая выручка таких тайтлов составила $2 млрд. В число наиболее успешных проектов попали Honor of Kings, Brawl Stars и Mobile Legends: Bang Bang.
Аналитика

Adjust: в первом полугодии 50% всех затрат на привлечение мобильных пользователей пришлось на игры

В первой половине 2021-го разработчики игр тратили на привлечение пользователей больше, чем разработчики любых других мобильных приложений. На них пришлось 50% всех затрат на UA. Об этом в своем новом исследовании рассказала маркетинговая компания Adjust.
Деньги

Sensor Tower: за год с момента релиза Genshin Impact заработала $2 млрд только на мобильных устройствах

Genshin Impact уже год, и она по-прежнему носит звание одной из самых кассовых мобильных игр. Аналитики Sensor Tower подсчитали, что за премьерный год тайтл заработал $2 млрд только в App Store и Google Play.
Аналитика

Sensor Tower назвала крупнейших мобильных издателей в разных жанрах на американском рынке

В игровой индустрии продолжается M&A-бум. В Sensor Tower выяснили, как за последние восемь месяцев изменились позиции мобильных издателей в США из-за покупок других компаний, и назвали крупнейших паблишеров. Аналитики смотрели на ситуацию в четырех мобильных категориях: головоломки, лайфстайл, спорт и гиперкэжуал.
Аналитика

В мобильные шутеры ежедневно играют 7,6 млн человек — больше, чем в аркады или гиперказуальные тайтлы

Аналитики Sensor Tower в свежем исследовании посмотрели, как обстояли дела с вовлеченностью в мобайле в первой половине года. Выяснилось, что хотя в гиперказуальные тайтлы ежемесячно играют больше всего геймеров, самая большая ежедневная аудитория — у мобильных шутеров.
Аналитика

Newzoo: к концу года рынок мобильного гейминга заработает свыше $90 млрд

Аналитические компании Newzoo и Apptopia подготовили отчет по рынку мобильного гейминга. Они подсчитали, что к концу года выручка рынка впервые преодолеет рубеж в $90 млрд, причем больше половины суммы придется на Android-сторы. Тем не менее сегмент столкнется с рядом проблем.
Аналитика

Из App Store удалили 221 тысячу приложений за полгода. 59% из них не соблюдали политику конфиденциальности

За первую половину года App Store изрядно «похудел». Платформа Pixalate обнаружила, что из магазина пропало* около 221 тысячи приложений. Почти две трети из них нарушали правила конфиденциальности Apple.
1 Аналитика

AudioMob: 75% британских геймеров предпочитают аудиорекламу в мобильных играх

Сервис AudioMob выяснил, как британские геймеры относятся к рекламе в мобильных играх. Подавляющее большинство пользователей заявило, что им не нравится видеореклама. При этом они оказались не против креативов в аудиоформате.
Аналитика

Omdia: доля выручки от встроенной рекламы в мобильных играх достигнет 42% к 2025 году

По данным Omdia, выручка от встроенной рекламы растет гораздо быстрее доходов от внутриигровых покупок. Компания прогнозирует, что при нынешних темпах к 2025 году доля рекламной выручки достигнет 42%.
Аналитика

AppsFlyer: лишь 5% жителей скандинавских стран доверяют мобильным играм свои персональные данные

AppsFlyer представила большой отчет об аудитории мобильных приложений в скандинавских странах. В мобильные тайтлы чаще всего играют женщины, однако мужчины более активно тратят в них деньги. При этом скандинавские геймеры в целом крайне неохотно доверяют свои персональные данные играм.
Аналитика

Adjust: установки гиперказуальных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе выросли на 49% в 2021 году

Adjust представила подробный отчет о главных трендах мобильного рынка Азиатско-Тихоокеанского региона (АТР) в 2021 году. Мы выбрали основную информацию про игры. Среди ключевых метрик — скачивания, стоимость установки, длина игровой сессии и ретеншн.
Аналитика

Как китайские компании используют рекламу для продвижения игр за рубежом — на примере Genshin Impact и Lords Mobile

В первом полугодии 2021-го главными рекламодателями на рынке мобильного гейминга стали игры, сделанные разработчиками из Поднебесной. Аналитическая компания SocialPeta разобрала на примере Genshin Impact и Lords Mobile, как ставка на креативы помогает китайским проектам с продвижением на Западе.
Аналитика

В первой половине 2021 года выручка игр о «предателях» выросла в 26 раз. Все благодаря Among Us

Аналитики Sensor Tower рассказали о самых быстрорастущих по кассе темах, сеттингах и художественных стилях в мобильных играх в США. Например, в список лидеров попали проекты о «предателях» — только в Among Us американские геймеры за первую половину 2021-го потратили почти $8 млн.
Деньги

App Annie: выручка Asphalt 9: Legends превысила $100 млн с момента релиза

В июле 2018 года французский паблишер Gameloft выпустил новую часть своей гоночной франшизы. Ей стала Asphalt 9: Legends. Аналитическая компания App Annie подсчитала, что на сегодняшний день мобильные геймеры потратили в этой игре свыше $100 млн.
Аналитика

Выручка в $253,4 млн и 1,7 млрд загрузок: App Annie о рынке мобильного гейминга Латинской Америки

Аналитические компании App Annie и AppsFlyer подготовили объемное исследование мобильного рынка Латинской Америки по итогам первого квартала 2021 года. В отчете: данные о тратах игроков, загрузках и маркетинговых показателях. Мы выбрали самое главное.
Аналитика

Sensor Tower: главные рекламные сети и рекламодатели на рынке мобильных игр

Аналитики из Sensor Tower опубликовали большое исследование рынка мобильной рекламы США. В отчете перечислены ключевые площадки и рекламодатели, ориентированные на игровой рынок. Мы подготовили выжимку на русском языке.