Все публикации по тэгу «дайджест»

Главное за неделю (18 — 24 июня)

Всемирная организация здравоохранения признала игровую зависимость психическим расстройством; Valve начала открытый бета-тест страниц издательств в Steam; разработка 16-летнего дизайнера стала игрой дня в App Store; — об этом и не только в дайджесте главных событий игровой индустрии от App2Top.ru.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/08/July_750x93.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/05/banner12-2.gif

Главное за рабочую неделю (26.10.2015 — 30.10.2015)

Интервью с Леонидом Сиротиным, доклад Алены Владимирской, разбор последней игры Rovio — и не только в нашем традиционном еженедельном дайджесте за прошлую неделю.

Главное за рабочую неделю (31.08.2015 — 04.09.2015)

Вот и осень пришла. Не знаю, как вы, а мы — будем скучать по лету, по солнцу, по возможности ходить на работу в сандалиях. С другой стороны, интересных событий в связи с окончанием сезона отпусков точно прибавится. Так что — ждем, а пока на очереди — наш традиционный дайджест главных событий и материалов за пршедшую рабочую неделю.

Главное за неделю (13.07.2015 — 19.07.2015)

На прошлой неделе у нас было очень много интересных текстов. Начиная от прогнозов экспертов на тему, изменят ли российский рынок App Store новые ценники, и заканчивая рассказом о том, какие бывают инвестиции. Если пропустили — добро пожаловать в наш традиционный дайджест.

Главное за неделю (03.03.2014 — 09.03.2014)

Сколько платят китайцы в мобильных играх, как много пользователей мобильного интернета в России, почему не стоит зацикливаться на сборе и анализе данных, — об этом и не только в нашем дайджесте лучших материалов за прошлую неделю. 

Главное за неделю (24.02.2014 — 02.03.2014)

Какой могла быть Threes? Как сильно поменялся рынок игр для мобильных платформ за последний год? А также интервью с создателями "Туземцев и замков", Brave Tales и Dungelot в традиционной подборке лучших материалов App2Top.ru за прошлую неделю. 

Главное за неделю (27.01.2014 — 02.02.2014)

Секрет успеха NaturalMotion и ее покупка компанией Zynga, ответ King на обвинения в воровстве, советы от Facebook и реакция на них со стороны Pixonic — это и многое другое в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю.

Главное за неделю (20.01.2014 – 26.01.2014)

О скором потребительском кризисе в России, конфликте между "большой" и "малой" индустриями, рынке мобильных игр Индии и результатах последнего исследования Distimo — в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю. 

Главное за неделю (13.01.2014 — 19.01.2014)

Чему поучиться у авторов Candy Crush Saga, сколько заработал мобильный рынок игр Германии в 2013, какое число смартфонов россияне приобрели в прошлом году — ответы на эти и многие другие вопросы в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю.  

Главное за недели (30.12.13 – 12.01.14)

Центральные материалы App2Top за последние недели: инфографика с итогами индустрии за 2013-ый, тройка сквозных трендов этого и будущего года, список лучших игр прошлого года и многое другое.  

Главное за неделю (16.12 — 22.12)

Сколько американцы потратили на мобильные игры в этом году, какие именно игры стали лучшими по версии Apple, как сильно вырос российски рынок? Ответы на эти и многие другие вопросы — в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю.  

Главное за неделю (09.12 — 15.12)

Японский рынок мобильных игр обогнал по доходам американский, а китайский за квартал заработал больше $500 млн, Facebook рассказал о лучших играх 2013-ого года — об этом и многом другом в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю.   

Главное за неделю (02.12 — 08.12)

Чего боятся разработчики мобильных игр, сколько надо загрузок, для попадания в топ-10 в России, за какое время отбивается на App Store игровой блокбастер, распространяющийся по модели paid? Об этом и многом другом — в нашем традиционном дайджесте. 

Главное за неделю (25.11 – 01.12)

В чем секрет удержания мидкорных игр, почему Clash of Clans ничего не зарабатывает в Китае, сколько стоил лояльный пользователь в США месяц назад — ответы на эти и многие другие вопросы в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю.

Главное за неделю (11.11 — 17.11)

Сколько MAU-миллионеров среди мобильных разработчиков, что нужно для создания успешной мобильной игры, почему стимпанк не так популярен — об этом и многом другом в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю. 

Главное за неделю (04.11 – 10.11)

Чего хотят издатели от разработчиков, как сильно изменился казуальный рынок за последние годы, что предлагает "Яндекс" в своем новом сервисе, как велик рынок мобильных приложений в России по версии Game Insight — обо всем этом читайте в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю. 

Главное за неделю (28.10 – 03.11)

Ключевые черты мидкорных игр, почему обанкротился Fishlabs, когда Line собирается на биржу, каковы объемы рынка мобильных игр — об этом и многом другом в нашем еженедельном дайджесте. 

Главное за неделю (21.10 – 25.10)

На прошлой неделе мы считали объемы российского рынка  мобильных приложений, размышляли над тем, какой будет идеальная иконка для игры, брали интервью у devtodev, AppTools, "Одноклассников", Alawar и многих других. Обо всем этом — в нашей традиционной подборке за прошлую неделю.