Все публикации по тэгу «гиперказуальные игры»

На прошлой неделе маркетинговая платформа Tenjin выпустила отчет о положении дел на рынке рекламы в гиперказуальных играх. Мы подготовили краткую выжимку из него на русском.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/08/unnamed-2.gif

У гиперказуальной игры Cool Goal! — более 50 млн установок. Как готовился к релизу проект, сколько этапов ему пришлось пройти, — рассказал в своем материале для App2Top.ru разработчик и издатель игры — компания Gismart.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/08/Playrix_August_754x90px.gif

Принято считать, что у гиперказуальных проектов короткий срок жизни. Однако они активно собирают установки гораздо дольше трех месяцев. Такой вывод сделал разработчик Дмитрий Куратник, проанализировав самые скачиваемые гиперказуальные тайтлы за январь-март. Этим и другими наблюдениями он поделился в колонке-исследовании для App2Top.ru.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/08/Playrix_August_754x90px.gif

Пять лет назад гиперказуальные игры уже выпускали. Тогда одной из первых студий на этом рынке была петербургская AYA games. В 2015-м она работала с Ketchapp. Сегодня студия создает хиты с Voodoo. Собравший за март-май 30 млн установок Draw Joust! — один из них. О том, как изменился рынок и сама студия за этот срок, мы поговорили с ее основателями Артемом Меренфельдом и Ярославом Рудаковым.

Сегодня, 3 июня, в 13.00 по Москве пройдет новая трансляция на WN Hub. В этот раз она посвящена гиперказуальным играм. Разработчики, издатели и маркетологи обсудят будущее ниши, а также обсудят, как на гиперказуальные игры повлияла ситуация с COVID-19.

Игровое подразделение Mail.Ru Group объявило о планах издавать гиперказуальные проекты. До конца года компания собирается инвестировать в это направление до $10 млн.

Что происходит на рынке гиперказуальных игр? Как сложно запустить собственную студию в этой нише? Возможен ли виральный успех? На каких условиях с разработчиками гиперказуальных игр сегодня работают издатели? Об этом и не только мы поговорили в формате видеоинтервью с Александром Филатовым, сооснователем Hypernova Games.

На российском рынке появится новый издатель гиперказуальных игр. Менеджеры игрового подразделения Mail.Ru Group Иван Федянин и Алишер Якубов объявили об уходе из интернет-гиганта. Они запустят собственную компанию, которая как раз и займется гиперказуалками.

На рынке появились ультраказуальные игры. Издатель Homa Games разобрал их особенности в материале «Взлет ультраказуальных игр — временный тренд или новый виток гиперкэжуала?» App2Top.ru публикует перевод.

Польский издатель мобильных игр BoomBit, ранее опубликовавший мидкорные Tanks a Lot! и Mighty Heroes, меняет стратегию. Теперь компания планирует специализироваться на гиперказуальных тайтлах.

Sensor Tower представил список самых загружаемых гиперказуальных игр за февраль. Первые два места в топе заняли игры гиганта Voodoo, одна из них — новинка.

Какие источники и сайты стоит отслеживать, если вы занимаетесь разработкой гиперказуальных игр, — рассказал в материале для App2Top.ru Анатолий Максимов, разработчик и один из основателей Telegram-канала HYPER CASUAL.

Чему научилась компания Voodoo при работе над Purple Diver, — рассказывает менеджер по издательской деятельности Voodoo Александр Ши (Alexander Shea).