Все публикации по тэгу «гиперказуальные игры»

Круглый стол

Круглый стол: что происходит на рынке гиперказуальных игр?

На фоне громких заявлений о том, что «гиперкэж мертв», смены бизнес-стратегий ведущими гиперказуальными издателями и заявлений аналитиков о кризисе в нише, — мы поговорили о ситуации с пятью экспертами рынка.
Аналитика

Azur Games: «количество релизов гиперказуальных игр в 2022 году выросло в пять раз относительно прошлого года»

Разработчик и издатель мобильных игр Azur Games подготовил исследование о ситуации на рынке гиперказуальных игр. Делимся его ключевыми тезисами и графиками.
Колонки компаний

Почему модель Pay Per Prototype перестала работать и вредит разработчикам мобильных игр

Сооснователь Azur Games Дмитрий Яминский в своей колонке делится причинами возникновения модели Pay Per Prototype и объясняет, почему в нынешних условиях она больше не имеет смысла.
Инвестиции и сделки

Французский паблишер Homa Games привлек $50 млн на развитие своего технологического стека

Мобильный издатель Homa Games закрыл раунд финансирования серии А, получив от инвесторов $50 млн. Деньги паблишер потратит на развитие своего технологического стека, который помогает играм отслеживать и улучшать показатели. Также в его планах продвижение нового гиперказуального поджанра — аркадных айдлеров.
Интервью

«Мы ожидали, что соберем 20 млн установок, а собрали почти 300 млн», — интервью с FreePlay об успехе Join Clash

Загрузки белорусской студии FreePlay достигли почти 500 млн. Большая часть — 290 млн — приходится на гиперказуальный хит Join Clash. Об истории студии и ее подходе к разработке App2Top.ru поговорил с одним из основателей и генеральным директором FreePlay.
Игры

Совокупное число загрузок трех игр минской студии FreePlay превысило 400 млн

Минская студия FreePlay, специализирующаяся на гиперказуальных тайтлах, сообщила о новом достижении. Суммарное число загрузок трех игр в портфолио компании превысило 400 млн. Такого результата удалось добиться меньше чем за два года.
Разработка

Как подготовиться к созданию прототипа гиперказуальной игры: инструкция CrazyLabs

Разработка игр обычно начинается с создания прототипа. Однако еще до этого этапа надо проделать изрядную работу, считает Ротем Эльдор (Rotem Eldor), директор по продукту в CrazyLabs. В статье для сайте Gamesindustry.biz он рассказал, из чего должна складываться подготовка к созданию успешного гиперказуального тайтла.
Платформы

На «Одноклассниках» появились гиперказуальные игры. Разработчики получат дополнительные льготы

«Одноклассники» запустили направление гиперказуальных игр. Разработчики подобных проектов не только смогут запускать свои игры в социальной сети, но и получат дополнительные возможности для монетизации.
Аналитика

Sensor Tower: самые скачиваемые мобильные игры в мире за второй квартал

Аналитики из Sensor Tower рассказали, какие игры больше всего скачивали во втором квартале (закончился 30 июня). В Европе и США лидируют гиперказуальные тайтлы — лишь отдельным играм удалось обогнать их по загрузкам. А вот в азиатских сторах ситуация немного отличается от общемировых тенденций.
Маркетинг

Adjust: скачивания гиперказуальных игр по итогу 1 квартала 2021 года выросли на 76%

Январь-март прошел очень успешно для гиперказуального жанра. Его квартальные загрузки выросли на 76% относительно показателей октября-декабря 2020-го. Число сессий также подросло — на 36%.
Аналитика

App Annie: загрузки гиперказуальных симуляторов выросли почти на 200% в первом квартале

Компания App Annie подготовила небольшой отчет о состоянии рынка гиперказуальных игр по итогам первого квартала. Самой быстрорастущей категорией стали симуляторы, число загрузок которых выросло почти на 200% в годовом выражении.
Интервью

RedTower — игровой паблишер, запущенный Владом Бумагой. Каждая его игра без покупки трафика генерирует по 2 млн установок

Популярный видеоблогер Влад Бумага открывает игровое издательство RedTower. Его компания готова обеспечить любой проект гарантированной органикой в 2 млн установок. Как это работает, — в беседе с App2Top.ru рассказали Руслан Воронецкий, директор по развитию бизнеса группы компаний A4, который управляет не YouTube-бизнесами блогера, а также Николай Воронкович, генеральный директор издательства RedTower.
Игры

У собравшей 8,3 млн установок Pencil Rush 3D разработчики добились R1 в 45%

За февраль Gismart выпустила сразу две свои игры. Одна из них — гиперказуальная аркада Pencil Rush 3D — оказалась хитом. Ее месячные загрузки составили более 8,3 млн. С App2Top.ru британско-белорусский разработчик поделился, какие метрики у игры были на старте.
Индустрия

«Рынок — это не что-то, залитое в бетон», — Никита Гук о запуске Hoopsly, новой гиперказуальной компании

В конце прошлого года появился новый издатель гиперказуальных игр — Hoopsly. Его основали Сергей Дрожжин, генеральный директор 3D.RU, и Никита Гук, ранее отвечавший за развитие брендов Playgendary и Pixonic. Компания уже успела получить «прописку» в Дубае и привлечь $5 млн. Мы поговорили с Никитой об истории Hoopsly и особенностях гиперказуального рынка.
1 Паблишинг

«Здесь могут стырить буквально все»: большой тред об устройстве гиперказуального рынка

Инди-художник и разработчик Георгий Заркуа (George Zarkua) на своей странице в Twitter написал большой тред об устройстве рынка гиперказуальных игр. Он рассказал об истории и развитии жанра, отношениях с издателями, наполнении рынка деньгами и тренде на повальное заимствование чужих идей. Делимся материалом по мотивам.
Интервью

«Наш проходной CPI находится на уровне 0,20-0,25$»: Flime о разработке гиперказуальных игр

Flime — молодая компания по разработке мгновенных и гиперказуальных игр из Беларуси. За два года с момента основания она совместно с Gismart успела отметиться пятью успешными релизами. Два из них только с августа успели суммарно набрать 45 млн загрузок. Об их создании и внутренних процессах мы поговорили с сооснователем компании Артемом Легоньковым.