Все публикации по тэгу «гиперказуальные игры»

Индустрия

5 трендов гиперказуальных игр в 2021 году от Supersonic Studios

Гиперказуальные игры остаются одним из самых активно развивающихся направлений мобильного гейминга. Специалисты Supersonic Studios рассказали, на что стоит обратить внимание при создании и изучении проектов этой категории в нынешнем году.
Разработка

Как создавать гиперказуальные игры: советы от главы Gamejam

С чего стоит начать гейм-дизайн гиперказуалок: с core-механики или мета игры? Каким должен быть подход к продвижению гиперказуальных тайтлов? Об этом и не только рассказал Кристиан Кальдерон (Christian Calderon) — бывший главный маркетолог PlayDots и нынешний генеральный директор Gamejam.
Индустрия

Четыре принципа геймдизайна гиперказуальных игр от Supersonic Studios

Создать увлекательную гиперказуалку не так просто, как кажется, считает ведущий гейм-дизайнер Supersonic Studios Томер Геллер (Tomer Geller). В своей колонке на Gamasutra он поделился четырьмя ключевыми принципами, которым должны следовать разработчики во время прототипирования. Мы выбрали главное из материала.
Партнерский материал

3 ключевые вещи, на которые стоит обратить внимание при выборе издателя

На рынке гиперказуальных игр сейчас работают как минимум два десятка стоящих внимания издателей. Как выбрать подходящего, — рассказывает в своей колонке на App2Top.ru Надав Ашкенази (Nadav Ashkenazy), генеральный директор маркетинговой компании ironSource и игрового издательства Supersonic Studios.
Право

Voodoo выиграла суд о плагиате у гиперказуального издателя Rollic Games

Voodoo одержала победу в суде над конкурентами из Rollic, которые принадлежат Zynga. Французский издатель обвинил компанию в плагиате и теперь надеется, что этот случай создаст прецедент в сфере гиперказуальных игр.
Индустрия

Глава издателя Supersonic Studios дал советы разработчикам гиперказуальных игр

Чего издатели гиперказуальных игр ждут от разработчиков? На этот вопрос ответил главный менеджер Supersonic Studios и рассказал, почему маркетинг в данной сфере важнее разработки. Мы выбрали главные советы из его материала.
Маркетинг

Tenjin опубликовал маркетинговый бенчмарк гиперказуальных игр за первое полугодие 2020-го

На прошлой неделе маркетинговая платформа Tenjin выпустила отчет о положении дел на рынке рекламы в гиперказуальных играх. Мы подготовили краткую выжимку из него на русском.
Разработка

Как создавалась Cool Goal! — история разработки от Gismart

У гиперказуальной игры Cool Goal! — более 50 млн установок. Как готовился к релизу проект, сколько этапов ему пришлось пройти, — рассказал в своем материале для App2Top.ru разработчик и издатель игры — компания Gismart.
Экспертная колонка

Самые скачиваемые гиперказуальные игры 1 кв. 2020-го: исследование Дмитрия Куратника

Принято считать, что у гиперказуальных проектов короткий срок жизни. Однако они активно собирают установки гораздо дольше трех месяцев. Такой вывод сделал разработчик Дмитрий Куратник, проанализировав самые скачиваемые гиперказуальные тайтлы за январь-март. Этим и другими наблюдениями он поделился в колонке-исследовании для App2Top.ru.
1 Индустрия

«Среднестатистический хит Voodoo приносит разработчику $1 млн»: AYA games о рынке гиперказуальных игр

Пять лет назад гиперказуальные игры уже выпускали. Тогда одной из первых студий на этом рынке была петербургская AYA games. В 2015-м она работала с Ketchapp. Сегодня студия создает хиты с Voodoo. Собравший за март-май 30 млн установок Draw Joust! — один из них. О том, как изменился рынок и сама студия за этот срок, мы поговорили с ее основателями Артемом Меренфельдом и Ярославом Рудаковым.
Видео

Видео: круглый стол по ситуации на рынке гиперказуальных игр во время пандемии

Сегодня, 3 июня, в 13.00 по Москве пройдет новая трансляция на WN Hub. В этот раз она посвящена гиперказуальным играм. Разработчики, издатели и маркетологи обсудят будущее ниши, а также обсудят, как на гиперказуальные игры повлияла ситуация с COVID-19.
1 Видео

Видео: интервью с Hypernova Games об особенностях работы на рынке гиперказуальных игр

Что происходит на рынке гиперказуальных игр? Как сложно запустить собственную студию в этой нише? Возможен ли виральный успех? На каких условиях с разработчиками гиперказуальных игр сегодня работают издатели? Об этом и не только мы поговорили в формате видеоинтервью с Александром Филатовым, сооснователем Hypernova Games.