Все публикации по тэгу «интервью»

Интервью

«В софтлонче ARPU составлял $0,99», — интервью с Vizor о новом блокбастере Atlantis Odyssey

В конце октября белорусская Vizor Games выпустила новый крупный проект — Atlantis Odyssey. Согласно AppMagic, уже по итогу ноября игра может достигнуть выручки в миллион долларов без учета рекламы. О проекте и его разработке мы поговорили с ведущим гейм-дизайнером проекта Ильей Марченко.

Интервью
Интервью

«Паника — это глупо. Выигрывает долгосрочный инвестор, который ей не поддается», — Влад Суглобов об истории G5 Games

В будущем году G5 Games исполняется 20 лет. К юбилею компания приближается на пике формы. Только за январь-сентябрь нынешнего года она заработала $117 млн. О том, как развивалась компания, мы поговорили с ее сооснователем и бессменным генеральным директором Владом Суглобовым.

Интервью
Индустрия

«За внимание игроков конкурируем с играми Supercell», — Nekki о релизе Shadow Fight Arena

После двух лет разработки в мировой релиз вышел новый проект Nekki и Banzai Games — мобильный файтинг Shadow Fight Arena. Мы поговорили с основателями компаний о том, как шла разработка игры и почему она — их первый крупный шаг в сторону консолей и мультиплатформы.

Индустрия
//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/11/1-5.jpg
Индустрия

Индустрия по четвергам #3: разговор об игровом пиаре с FatPony

За многими событиями, свидетелями которых мы становимся, стоит в первую очередь игровой PR, попытки с его помощью решить как очевидные, так и не очень задачи. В новом выпуске «Индустрия по четвергам» мы постарались раскрыть именно эту тему — игровой PR. Говорим о нем и не только с Николаем Борзовым, сооснователем пиар-агентства FatPony.

Индустрия
Индустрия

Игорь Бухман: «Мы думаем про возможность слияния с кем-то или IPO»

Игорь Бухман дал большое интервью российскому Forbes. Сооснователь Playrix рассказал о том, как студии удалось стать второй в мире игровой компанией после Tencent, а также о потенциально выходе на IPO.

Индустрия
Деньги

У Belka Games вышел новый казуальный блокбастер. Первый $1 млн Solitaire Cruise заработал в софтлонче

1 октября студия Belka Games объявила о запуске своего первого солитера — Solitaire Cruise. Игра начала стремительно зарабатывать еще до мирового релиза. Будучи в софтлонче игра сгенерировала миллион долларов. О проекте и его первых успехах App2Top.ru поговорил с командой игры.

Деньги
//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/11/754x90_1.gif
Партнерский материал

«Мы получили опционы», — авторы Family Island об объединении с Melsoft

Family Island — главное открытие белорусского геймдева в нынешнем году. За последние 12 месяцев ежемесячная выручка фермы про доисторическую семейку выросла в 100 раз. Если в сентябре 2019-го она заработала $50 тысяч, то в сентябре 2020-го — уже больше $5 млн. Таких результатов команда разработки — Easy Team — смогла добиться после объединения с Melsoft. О том, как это было, — App2Top.ru поговорил с авторами Family Island и руководством Melsoft.

Партнерский материал
Бизнес

«Не надо продавать недожаренный пирожок. Дожарьте его», — сооснователь Saber о производстве игр

Последние два года все чаще слышно о Saber Interactive. В 2019-ом компания с российскими корнями отметилась удачным стартом World War Z и Switch-портом The Witcher 3. В нынешнем году Saber вошла в Embracer Group, а затем стала владельцем 4A Games. На этом новости о ней не прекратились. К примеру, буквально на днях вышел созданный ею ремастер Crysis. На фоне этих событий мы поговорили с сооснователем и операционным директором компании Андреем Ионесом об истории Saber,

Бизнес
Интервью

«У нас сменилась управляющая команда, включая СЕО»: сооснователь Alawar об истории компании, ее успехах и неудачах

В декабре 2019 года компанию Alawar возглавил ее сооснователь Сергей Занин. Мы поговорили с ним о первых годах компании, о том, как она росла. Затронули и тему вызовов, с которыми Alawar сталкивалась, обсудили ситуацию вокруг Stargaze и планы на будущее.

Интервью
//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/11/754x90.gif
Индустрия

Основатель Arkane об уходе из студии и проблемах AAA-разработки: «Вместо игры вы начинаете делать продукт»

Геймдизайнер Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) основал студию Arkane в 1999 году и поучаствовал в создании таких проектов, как Dark Messiah of Might and Magic и Dishonored. В интервью PC Gamer он рассказал о причинах ухода из AAA-сегмента, проблемах индустрии и своем новом независимом проекте.

Индустрия
Интервью

«Мы создавали компанию без внешних инвестиций»: интервью с Crazy Panda. Ей исполняется 10 лет

В конце июля московскому игровому разработчику и издателю Crazy Panda исполняется 10 лет. Об истории компании мы поговорили с ее основателями — Богданом Кузнецовым и Олегом Прониным.

Интервью
Индустрия

История про то, как CG-художник научился программированию и сделал игру на миллион установок

Новая неделя, новое видео. На этот раз про историю игры Ailment. Она у игры исключительная. Ее автор до разработки занимался исключительно CG, программирования не знал. Это его не остановило. В процессе он с нуля освоил C# и движок Unity. В итоге все получилось. Ailment заметила Apple, а Google назвала ее одним из лучших инди-релизов прошлого года.

Индустрия
Индустрия

«Сам по себе мультиплеер удерживать не может», — интервью с Иваном Доманьковым

Новое часовое интервью от App2Top.ru. В этот раз мы поговорили с Иваном Доманьковым, сооснователем и управляющим партнером Highcore Games. В центре беседы — история запуска мидкорной мобильной игры Tanks A Lot.

Индустрия
Видео

«Формат сотрудничества издатель-разработчик — устарел»: интервью с Ильей Карпинским о MRGV

В конце апреля MRGV исполнилось три года. Мы решили, что это отличный повод поговорить с его управляющим директором Ильей Карпинским об отношениях между разработчиками и издателями.

Видео
Партнерский материал

«Мы не ищем студии, мы ищем продукты»: ZiMAD о рынке пазлов и поиске игр на покупку

ZiMAD запустила новое подразделение. Теперь компания нацелена не только на развитие своих проектов, но и на покупку сторонних. О том, какими играми занимается ZiMAD, что она собой представляет и почему решила взяться за инвестирование, — мы поговорили с Галиной Зуевой, операционным директором компании.

Партнерский материал
Индустрия

Как заполучить двух паблишеров для издания в разных регионах — опыт Ministry of Broadcast

Студия Ministry of Broadcast нашла сразу двух издателей для выпуска своей дебютной игры в Азии и на Западе. Об этом и о своем подходе к разработке сюжетно-ориентированных игр они рассказали изданию Game World Observer. App2Top.ru публикует перевод интервью.

Индустрия
Партнерский материал

ModooPlay: «Хотите как можно быстрее запустить игру в Китае? Используйте только рекламную монетизацию»

Чем отличаются западные игры от китайских, какие проблемы стоят перед рынком гиперказуальных игр, а также об особенностях издания в Поднебесной мы поговорили с генеральным директором китайского издателя ModooPlay.

Партнерский материал
Интервью

Tortuga Team o Spaceland: «По счастливому стечению обстоятельств разработка уже окупилась»

Сентябрь для отечественной игры Spaceland получился удачным. В середине месяца проект вошел в стартовую линейку игр для Apple Arcade, а под конец зарелизился на Steam. Об истории игры мы поговорили с креативным директором студии Антоном Михайловым.

Интервью
Интервью

Datcroft: «Мы стремимся, чтобы ARPPU у Pixel Wars составлял $50»

Воронежская студия Datcroft Games готовит к релизу новый мобильный ММО-экшн с элементами MOBA. В интервью App2Top.ru управляющий партнер компании Константин Сахнов рассказал о специфике разработки подобного проекта.

Интервью