Все публикации по тэгу «партнерский материал»

Партнерский материал

«Онлайн уже точно занял свою нишу», — Crazy Panda об опыте проведения корпоративов «в цифре»

Этим летом московская студия Crazy Panda провела масштабный ивент для сотрудников. Происходил он в онлайновом формате. Как это было, — рассказала ивент-менеджер компании Ольга Агафонова.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2021/01/gismart_join_us_banner_745x90.gif
Партнерский материал

«Число принятых офферов увеличилось на 35%», — Playgendary о результатах нового HR-проекта

В 2020 году игровая компания Playgendary реализовала оригинальную HR-инициативу. Компания разделила департамент управления персоналом на небольшие HR-отделы. Каждый — самодостаточен и работает исключительно со своим бизнес-юнитом. Новым опытом Playgendary поделилась в интервью с App2Top.ru.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/11/754x90_1.gif
Партнерский материал

3 ключевые вещи, на которые стоит обратить внимание при выборе издателя

На рынке гиперказуальных игр сейчас работают как минимум два десятка стоящих внимания издателей. Как выбрать подходящего, — рассказывает в своей колонке на App2Top.ru Надав Ашкенази (Nadav Ashkenazy), генеральный директор маркетинговой компании ironSource и игрового издательства Supersonic Studios.

Партнерский материал

SocialPeta — инструмент по отслеживанию эффективности чужих рекламных кампаний

Активизировался еще один инструмент аналитики. Он называется SocialPeta. Сервис позволяет мониторить рекламную активность конкурентов на мобильном рынке. Подробнее о нем рассказывает Фиона Лонг (Fiona Long), один из менеджеров проекта.

Партнерский материал

4 совета по монетизации мобильных игр на международном рынке от Audience Network Facebook

Как следует работать с внутриигровой рекламой, что необходимо при этом учитывать, — в своей колонке для App2Top.ru рассказала Анастасия Петрова, менеджер по работе со стратегическими партнерами в Audience Network Facebook

Партнерский материал

«Мы получили опционы», — авторы Family Island об объединении с Melsoft

Family Island — главное открытие белорусского геймдева в нынешнем году. За последние 12 месяцев ежемесячная выручка фермы про доисторическую семейку выросла в 100 раз. Если в сентябре 2019-го она заработала $50 тысяч, то в сентябре 2020-го — уже больше $5 млн. Таких результатов команда разработки — Easy Team — смогла добиться после объединения с Melsoft. О том, как это было, — App2Top.ru поговорил с авторами Family Island и руководством Melsoft.

Партнерский материал

Молодой издатель Playcore запустил конкурс для разработчиков мобильных игр

На прошлой неделе российский издатель Playcore объявил о старте конкурса на лучший мобильный игровой проект. Победители получат стартовый трафик на любые гео, а также полноформатную помощь в маркетинге.

Партнерский материал

«Сценарист компьютерных игр» — одна из самых популярных профессий на конкурсе ArtMasters

Профессия «Сценарист компьютерных игр» вошла в пятерку самых популярных творческих компетенций конкурса ArtMasters, проходящего при поддержке российских министерств.

Партнерский материал

19-20 августа Google проведет бесплатный онлайн-ивент про продвижение мобильных игр

Компания Google уже завтра, 19 августа, запустит обучающий двухдневный ивент Mobile Gaming Bootcamp про продвижение и развитие мобильных игр. Спикеры расскажут про практики использования продуктов Google для гейминга: Google Ads, AdMob и Firebase. Также своими инсайтами поделятся Belka Games, CarX TechnologiesDonut Lab и Appache.

Партнерский материал

Почему набирает популярность гибридная монетизация и как интегрировать ее оптимальным образом?

Как много игр используют рекламу для монетизации, как правильно оценить потенциальный ежедневных доход с рекламы, как правильно настроить рекламную монетизацию в своей игре? — на эти и многие другие вопросы отвечает в своей колонке для App2Top.ru Орли Цесис (Orly Tsesis), менеджер по издательским решениям Facebook Audience Network.

Партнерский материал

7 советов, как подготовить мобильную игру к локализации

Локализация игры — это не только перевод контента на другие языки, но и его интеграция в продукт. Иногда она занимает не меньше времени, чем работа над тем же текстом. Как сделать так, чтобы игру можно было легко и быстро локализовывать под любой рынок, — рассказывает компания Alconost.

Партнерский материал

«Мы не ищем студии, мы ищем продукты»: ZiMAD о рынке пазлов и поиске игр на покупку

ZiMAD запустила новое подразделение. Теперь компания нацелена не только на развитие своих проектов, но и на покупку сторонних. О том, какими играми занимается ZiMAD, что она собой представляет и почему решила взяться за инвестирование, — мы поговорили с Галиной Зуевой, операционным директором компании.

Партнерский материал

ModooPlay: «Хотите как можно быстрее запустить игру в Китае? Используйте только рекламную монетизацию»

Чем отличаются западные игры от китайских, какие проблемы стоят перед рынком гиперказуальных игр, а также об особенностях издания в Поднебесной мы поговорили с генеральным директором китайского издателя ModooPlay.