Все публикации по тэгу «Россия»

1 Игры

Якутская MyTona анонсировала свой первый хардкорный проект — Manastorm

Известная по фритуплейным хидденам для казуальной аудитории MyTona расширяет портфолио. Основанная в Якутии компания анонсировала хардкорную игру. Новинка называется Manastorm: Arena of Legends, и о ней пока мало что известно.
Индустрия

Уход Усманова обезопасит в том числе игровой Mail.ru Group от санкций США

Структура USM Алишера Усманова и мобильный оператор «Мегафон» отдали единоличный контроль над холдингом Mail.ru Group. После обновления состава совета директоров управление компанией перешло к её топ-менеджерам и партнёрам.
Интервью

«Мы позволим монетизировать ушедших игроков»: Жанна Горанская о платформе The Abyss

При поддержке российского издателя Destiny.Games сейчас ведётся разработка ММО-платформы на блокчейне The Abyss. У проекта уже есть успехи. В мае он привлёк в рамках DAICO-кампании (аналог ICO) $15 млн на развитие. О том, что собой будет представлять The Abyss, мы поговорили с Жанной Горанской, директором по развитию платформы.
Индустрия

Из Rocket Jump ушёл руководитель игрового департамента Константин Сахнов

Сегодня, 28 сентября, стало известно о том, что Константин Сахнов, руководитель игрового департамента Rocket Jump, покидает компанию. Об этом он объявил на своей официальной странице в Facebook.
Индустрия

Mail.Ru Group запускает образовательные курсы по разработке игр на базе государственных вузов

Российский интернет-гигант анонсировал образовательную инициативу. В нынешнем сентябре Mail.Ru Group в двух государственных вузах начнёт вести курсы, посвященные созданию видеоигр — «Разработка игр на Unity» и «Тестирование игровых проектов».
Индустрия

Кириенко назвал видеоигры пространством политической борьбы

На съезде Российского общества политологов Сергей Кириенко, первый замглавы администрации президента РФ, затронул тему видеоигр. Он отметил, что они являются пространством политической борьбы, а потому к ним нужно относиться соответствующим образом.
Блокчейн

Сервис основателя Kanobu отложил продажу токенов из-за отзыва заявок на $5 млн

Рекомендательный сервис игр RAWG.io, запущенный основателем Kanobu Гаджи Махтиевым, перенёс ICO с сентября этого года на март следующего. Называются две причины: срыв пресейла на $5 млн и неблагополучная ситуация на рынке ICO.
5 Платформы

Direct Games вернётся на iOS без внутриигровых платежей, но с Rewarded Video

Немного радости в ленту для HTML5-разработчиков. Игровая платформа Direct Games вернётся в iOS-версию приложения «ВКонтакте». IAP больше не будет. Зато предложат альтернативу — вознаграждающую рекламу.
Индустрия

PwC: игровой рынок России достигнет $4,8 млрд к 2022 году

Оборот игрового рынка в России за следующие пять лет увеличится вдвое — с $2,2 млрд до $4,8 млрд. К 2022 году игровой сектор обгонит по выручке телерекламу и выйдет на третье место в структуре доходов российской индустрии медиа и развлечений. Об этом говорится в исследовании «Всемирный обзор развлечений и СМИ: прогноз на 2018–2022 годы» консалтинговой компании PwC.
Индустрия

«Яндекс» взялся за поиск менеджера по развитию бизнеса игрового направления

28 августа на сайте HeadHunter появилась вакансия «Менеджер по развитию бизнеса (Игры)». Она бы не привлекла внимания, если бы не имя компании, разместившей объявление, — «Яндекс».
1 Киберспорт

«Почта банк» вложит больше 10 млн рублей в киберспорт и откроет сайт для геймеров

На 49% принадлежащий «Почте России» банк заинтересовался игровой аудиторией. Организация планирует до конца 2019 года привлечь 100 тысяч новых клиентов в рамках этой нишы. Для этого она взялась за инвестиции в отечественный киберспорт.
Индустрия

Nekki объявила о 40 млн установок Shadow Fight 3. Главный рынок для игры — Китай

Мобильный «теневой» файтинг отчитался об успехах. Shadow Fight 3 с момента релиза в ноябре 2017 года набрал 40 млн установок. При этом больше всего денег игра получает с Китая. Об этом в комментарии для App2Top.ru рассказал директор по развитию бизнеса Nekki Никита Коржавин.