Все публикации по тэгу «Россия»

Право

Колонка редактора: Путин подписал закон об предустановках российского софта

Президент России Владимир Путин подписал неоднозначный закон, который обязует предустанавливать программы отечественной разработки на умные устройства. Его формулировка вызывает много вопросов.
Право

Госдума окончательно приняла закон о предустановках российского софта на смартфоны

В третьем окончательном чтении Государственная дума приняла закон о предустановках. Согласно ему, на продающихся в России умных устройствах должен быть предустановлен российский софт.
Индустрия

Стартовые продажи Death Stranding в России обогнали аналогичные у God of War и «Человека-паука»

Death Stranding — самый быстро продаваемый эксклюзив PlayStation 4 в России за последние два года. За первую неделю продаж он разошелся большим тиражом, чем God of War, «Человек-паук» и «Жизнь после» за тот же срок.
Право

Проблемы и последствия закона о запрете продажи смартфонов без российского софта: комментарий юриста

Вчера в первом чтении Госдума приняла законопроект, согласно которому в России могут уже со следующего лета запретить продажу любых устройств, на которых не предустановлен российский софт. Мы попросили юридическую фирму Semenov&Pevzner прокомментировать документ.
Индустрия

Госдума приняла закон, который запрещает реализацию устройств без российского софта

В первом чтении Государственная Дума России одобрила поправки в статью «О защите прав потребителей». Согласно новой версии статьи, в Российской Федерации скоро под запретом окажется продажа вычислительных устройств, на которых не предустановлены российские программы.
Интервью

Tortuga Team o Spaceland: «По счастливому стечению обстоятельств разработка уже окупилась»

Сентябрь для отечественной игры Spaceland получился удачным. В середине месяца проект вошел в стартовую линейку игр для Apple Arcade, а под конец зарелизился на Steam. Об истории игры мы поговорили с креативным директором студии Антоном Михайловым.
HR

Сколько готовы платить Unreal-специалистам в России?

В последние годы команды из России все чаще выбирают для работы Unreal Engine. Мы попытались разобраться, почему так происходит, насколько велик спрос на Unreal-разработчиков, какие именно специалисты нужны рынку и сколько им готовы платить.
Интервью

История портирования Hyperforma на Nintendo Switch — интервью с HeroCraft

В начале сентября компания HeroCraft выпустила на Nintendo Switch аркаду Hyperforma. Это один из пока немногих российских проектов, появившихся на площадке. Мы поговорили с издателем об истории проекта, его портировании с мобайла и трудностях, с которыми столкнулась игра при релизе.
Индустрия

Новая книга об истории российских игр готовится к печати. Ее написал Андрей Подшибякин

Креативный директор Xsolla Андрей Подшибякин написал книгу о «знаковых российских (и не только) играх». Она называется «Время игр!» и появится на прилавках в конце ноября.
Индустрия

История разработки Iratus: Lord of the Dead

У Iratus: Lord of the Dead — красивая история. Молодая студия Unfrozen запустила в разработку идейного последователя Darkest Dungeon. Проект успешно дошел до раннего доступа, оброс требовательным комьюнити и получил иностранного издателя. Всю историю нам рассказал продюсер проекта Денис Федоров.