Все публикации по тэгу «Zynga»

Инвестиции и сделки

Zynga покупает маркетинговую платформу Chartboost. Сумма сделки — $250 млн

Компания Zynga решила разнообразить свой портфель маркетинговыми активами. В ее состав вошла платформа Chartboost, специализирующаяся на мобильной рекламе и монетизации. Это обошлось в $250 млн.
Индустрия

Zynga выходит на консольный и PC-рынок. Первые игры могут появиться уже в конце года

Игры Zynga появятся на консолях и PC. Во время разговора с инвесторами компания объявила — ей интересны кроссплатформенные проекты. Паблишер уже приступил к разработке и намерен выпустить первые тайтлы до конца 2021 года.
Инвестиции и сделки

Слух: Tencent планирует поглощение на несколько миллиардов долларов. Один из кандидатов — Zynga

Китайский индустриальный гигант Tencent собирается приобрести очередной крупный актив. В сети заговорили, что пополнить ряды компании могут Take Two Interactive, Electronic Arts или Zynga. Последнюю называют чаще всего.
Индустрия

Ветераны Zynga открыли собственную VR-студию

Еще одни ветераны индустрии запустили игровой стартап. На этот раз речь идет о Маркусе Сигале (Marcus Segal) и Майкле Пагано Думе (Mike Pagano Doom) из Zynga. Они основали студию, которая сфокусируется исключительно на VR-проектах.
Маркетинг

Большинство пользователей играют в игры Zynga, чтобы сбежать от реальности

Zynga опубликовала исследование о поведении пользователей своих мобильных игр и их отношении к рекламе. Оказалось, что в проекты компании играют преимущественно родители, а подавляющее число опрошенных запускают игры, чтобы сбежать от реальности.
Разработка

7 элементов, на которых держится гейм-дизайн фритуплейных игр Zynga

Как на игровой дизайн смотрят в компании Zynga, — рассказали на проходящей в онлайне Talents in Games Conference ведущие дизайнеры FarmVille 2: Country Escape Пуурнима Ситхараман (Poornima Seetharaman) и Вимал Сатиш (Vimal Sathish).
Деньги

Zynga показала рекордную квартальную выручку, заработав $503 млн

Zynga опубликовала отчет за третий фискальный квартал 2020 года, который во многом стал для нее рекордным. За этот период издатель заработал $503 млн не в последнюю очередь благодаря купленным ранее студиям.
Инвестиции и сделки

Стартап для мгновенных игр Playco привлек $100 млн при оценке в $1 млрд

В индустрии появился новый игровой единорог — Playco. Его запустили сооснователь Zynga Джастин Уолдрон (Justin Waldron) и один из создателей вебсокета для HTML5 Майкл Картер (Michael Carter). Компания займется мгновенными социальными играми, «в которые будут играть миллиарды людей».
Право

Voodoo выиграла суд о плагиате у гиперказуального издателя Rollic Games

Voodoo одержала победу в суде над конкурентами из Rollic, которые принадлежат Zynga. Французский издатель обвинил компанию в плагиате и теперь надеется, что этот случай создаст прецедент в сфере гиперказуальных игр.
Деньги

Турецкие игровые стартапы привлекли $2,4 млрд инвестиций с 2015 года

Экономика Турции переживает не лучшие времена, но это не мешает процветать игровому сегменту. За последние пять лет турецкие стартапы, связанные с мобильными играми, получили инвестиций на $2,4 млрд.
Инвестиции и сделки

Zynga купила турецкую студию Rollic за $168 млн. Это уже вторая крупная сделка компании в этом году

Сегодня в рамках публикации отчета за второй финансовый квартал компания Zynga сообщила о новой сделке. Она покупает турецкого издателя Rollic Games. Последний входит в топ-25 самых успешных гиперказуальных компаний на рынке.
Инвестиции и сделки

Bloomberg: Zynga объявила о покупке турецкой Peak Games за $1,8 млрд

Сегодня стало известно о игровой сделке, которая грозит стать самой крупной за последнее время. Американский игровой гигант Zynga договорился о приобретении турецкой студии Peak Games за астрономическую сумму в $1,8 млрд.
Индустрия

Zynga: «Мы можем работать из дома вечно, если понадобится»

Вынужденный переход на «удаленку» оказался сложным для ряда игровых компаний. Но не для Zynga. Ее главный операционный директор Мэтт Бромберг (Matt Bromberg) уверен, что штат «смог бы работать из дома вечно, если понадобится».
Разработка

Как избежать кранчей при работе с играми-сервисами — мнение Zynga

К наболевшему вопросу о кранчах. Управлять игровым проектом в реальном времени так, чтобы не перетруждать разработчиков, вполне реально. Это мнение принадлежит Тами Сигмунд (Tami Sigmund), продюсеру студии Zynga.