Индустрия

Newzoo: доходы киберспортивного рынка в 2016-м составят $493 млн

Аналитическая компания Newzoo опубликовала новые прогнозы о рынке киберспортивных соревнований. Доходы индустрии составят $493 млн к концу 2016-го. Это на 7% выше, чем компания предсказывала в начале года.
Индустрия

“Мы относимся к пикселю как к греческой мозаике”: Pinokl Games о разработке и поддержке Party Hard

25 августа игре Party Hard исполнился год. В связи с этим мы поговорили с ее разработчиком — украинской командой Pinokl Games — об истории проекта и о том, как его вели после запуска на Steam.
1 Разработка

Что такое Мета-игра?

Чем в играх является мета-игра, за что она отвечает и почему о ней должны помнить, как разработчики фритуплейных, так и премиумных продуктов, — рассказал директор и гейм-дизайнер компании Creoteam Андрей Костюшко в своем блоге. С любезного разрешения автора мы публикуем материал на своих страницах.
Конференции

White Nights St.Petersburg 2016: круглые столы о монетизации

Вдогонку к уже давно опубликованным видео с последнего White Nights St.Petersburg 2016 сегодня выкладываем ролики с двумя круглыми столами по монетизации. В первом обсудили, как монетизировать игры правильно, а во втором видео — в целом о продвижении мобильных игр.
Индустрия

«Чистый апдейт без фичеринга дает прирост меньше 5% или не дает вообще»: ВГТРК о детских приложениях

Детская игра «Ми-ми-мишки» за четыре месяца в СНГ набрала более 1 млн загрузок. В связи с этим мы поговорили с Алексеем Ильиным, руководителем детских проектов игрового направления ВГТРК, о проекте, его разработке и рынке детских игр.
Индустрия

Сергей Галенкин опубликовал топы главных игровых Steam-разочарований и откровений

На официальной Twitter-страничке сервиса SteamSpy, которую ведет основатель сервиса Сергей Галенкин, появилось два игровых топа. В одном указаны игры, которые за две недели с момента релиза потеряли наибольшую часть своей активной аудитории, а во втором игры, которые, наоборот, приобрели наибольшее число онлайновых пользователей по отношению к первому дню.
Индустрия

Ubisoft закроет шесть фритуплейных игр до конца 2016 года

До конца текущего года французский игровой гигант Ubisoft закрывает шесть фритупленых проектов. Есть мнение, что это связано с желанием компании сосредоточиться на разработке и поддержке только премиум-продуктов.