Все публикации автора

Индустрия

Рэпер Дрейк собрал рекордное количество зрителей на Twitch в стриме Fortnite

Фритуплейный режим Fortnite Battle Royale получил мощное продвижение на Twitch после того, как к игре присоединился звезда хип-хопа Дрейк. Известный музыкант стал героем трансляции стримера Тайлера Блевинса (Tyler Blevins). За их игрой одновременно следило 607 тыс. человек — больше, чем когда-либо в истории Twitch.
Индустрия

Российская игровая компания Naxeex – один из мировых лидеров по загрузкам с Google Play

App Annie опубликовала индекс самых скачиваемых мобильных игр за февраль. Благодаря ему выяснилось, что новосибирская Naxeex по месячным пользовательским установкам с Android незначительно уступает Vivendi и Activision Blizzard.
Индустрия

App Annie: на мобильные игры в 2017 году потратили на треть больше, чем на игры для всех остальных платформ совокупно

13 марта аналитическая компания App Annie подвела итоги индустрии игр за прошлый год. Она вывесила в сети презентацию об общем положении дел на рынке. Мы выделили 8 главных фактов.
Индустрия

Создатели Fruit Ninja уволили свыше половины работников головного офиса

Число сотрудников в штаб-квартире австралийской студии Halfbrick Studios уменьшилось на 30 человек в результате масштабного сокращения. Об этом сообщает издание Cnet со ссылкой на внутренние источники.
Игры

Новый кооп-шутер во вселенной Warhammer разошелся тиражом в 500 тыс. копий за 4 дня

Кооперативный шутер Warhammer: Vermintide 2 удачно стартовал. За первые 4 дня после релиза было продано свыше полумиллиона игровых копий. Первая часть игры достигла этого показателя за 6 месяцев продаж.
Игры

Fortnite стала популярнее League of Legends на Twitch

Количество зрителей, одновременно следящих за стримами мультиплеерного экшена Fortnite, уже несколько дней подряд держится выше чем у MOBA League of Legend. Хит Epic Games стал второй игрой в истории Twitch, которая сумела превзойти игру Riot Games по числу зрителей на платформе.
Деньги

Мобильная студия привлекла $20 млн на машинное обучение для игрового маркетинга

Мобильный разработчик Kixeye получил $20 млн инвестиций для создания платформы, использующей возможности машинного обучения в игровом маркетинге, монетизации и удержании пользователей.