Все публикации автора

1 Платформы

Steam визуализирует статистику отзывов для борьбы с “ревью-бомбингом”

Valve добавит на страницы игр Steam гистограммы с динамикой положительных и отрицательных оценок. Это поможет противостоять «ревью-бомбингу» — обвалу рейтинга игры большим количеством негативных отзывов.
Маркетинг

Disruptor Beam: «Работа с брендами важна для удержания, а не для приобретения игроков»

Главным достоинством работы с играми по популярным лицензиям является не то, что IP приносит трафик. Намного важнее другое: они удерживают аудиторию. Так считает Джон Радофф (Jon Radoff), генеральный директор студии Disruptor Beam, разработавшей Game of Thrones: Ascent, Star Trek: Timelines и недавнюю The Walking Dead: March to War.
Маркетинг

ASO в iOS 11: что поменяется для разработчиков игр

Сегодня, 19 сентября, официально выходит новая версия мобильной операционной системы iOS. Какие изменения с точки зрения ASO ждут в ней разработчиков игр, – нам рассказала российско-финская компания AppFollow, специализирующаяся на оптимизации программ в магазинах приложений.
22 Конференции

Конкурс: задай вопрос про блокчейн и получи бесплатный билет на White Nights

На конференции White Nights в Москве пройдет круглый стол по применению блокчейна и криптовалют в играх. Предлагаем придумать вопросы его участникам. Авторы двух лучших вопросов получат по бесплатному премиум-билету на конференцию.
Деньги

Divinity: Original Sin 2 вошел в топ 5 популярности Steam сразу после релиза

Ролевая игра Divinity: Original Sin 2 студии Larian стала 4-й по популярности игрой на Steam в первые выходные после релиза, состоявшегося 14 сентября. На пике в проект одновременно играют почти 86 тыс. человек.
Игры

Клифф Блезински верит, что LawBreakers еще “взлетят”

Создатель серии Gears of War Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) считает, что для его командного онлайн-шутера LawBreakers не все потеряно. Он признал ошибки и готов приложить усилия, чтобы проект добился успеха после провального старта.