Все публикации автора

Индустрия

Основатель XYZ намекнул, что нынешнее руководство школы украло его бизнес

Игорь Дятлов, основавший в 2017 году XYZ School, на своей странице во «ВКонтакте» объявил, что был вынужден покинуть свою компанию полтора года назад. Согласно его версии, партнеры, являющиеся сейчас руководителями бизнеса, угрозами вынудили уволиться.
Игры

EA временно позволила игрокам смотреть содержимое лутбоксов в FIFA Ultimate Team перед их покупкой

Electronic Arts решила частично пересмотреть систему лутбоксов в серии игр FIFA. Для этого компания временно дала игрокам возможность узнавать содержимое паков в режиме Ultimate Team перед их покупкой. Однако у этой акции есть ряд ограничений.
Игры

Cyberpunk 2077 вернулась в PS Store. Sony предупреждает игроков о проблемах с производительностью

Sony официально вернула Cyberpunk 2077 в PlayStation Store. Игра полгода отсутствовала на платформе, а теперь продается по сниженной цене. Несмотря на возвращение проекта CD Projekt в стор, пользователей предупреждают о сохранившихся проблемах с производительностью.
Индустрия

Скандал вокруг XYZ School: как пост обманутых студентов курса привел к уходу редакции медианаправления

В минувшие выходные XYZ School, известная по своим геймдев-курсам, оказалась в центре большого скандала. Все началось с коллективного письма обманутых студентов, которые почти девять месяцев не могли получить программу полностью оплаченного курса. Пост вызвал большой резонанс, а после официального ответа руководства из компании ушла редакция медианаправления.
Индустрия

Wargaming выкупил разом 76 квартир в одном из жилых комплексов Литвы

В апреле Wargaming запустил новую студию. Она находится в столице Литвы — Вильнюсе. Спустя пару месяцев стало известно, что «танковый» гигант там же приобрел 76 квартир в одной из многоэтажек. Сумму сделки оценивают в €20 млн.
Игры

PUBG Mobile вернулась в Индию. Число предварительных регистраций в игре превысило 20 млн человек

Индийские геймеры вновь могут скачать PUBG Mobile спустя девять месяцев после запрета. Игра стала доступна на Android под новым названием Battlegrounds Mobile India, а ее содержание подверглось цензуре. Возвращение при этом оказалось успешным — всего за две недели проект собрал свыше 20 млн предварительных регистраций в Google Play.
Деньги

Главное из годового отчета ByteDance: выручка в $34,3 млрд и MAU в 1,9 млрд человек

ByteDance отчиталась за 2020 год. Выручка компании достигла отметки в $34,3 млрд, увеличившись на 111% по сравнению с предыдущим годом. Не последнюю роль в этом могли сыграть слухи вокруг возможного IPO китайского гиганта.
Инвестиции и сделки

Nazara купила 70% акций крупнейшего ближневосточного издателя Publishme за $3 млн

Nazara инвестировала в мобильное издательское агентство Publishme, которое является крупнейшим на Ближнем Востоке и в Турции. За 69,8% акций индийская игровая компания заплатила $3 млн.
Игры

Roblox заключила сделку с музыкальным лейблом BMG, чтобы помогать артистам и авторам песен

Roblox удалось частично урегулировать скандал, связанный с незаконным использованием песен на площадке. Компания объявила о сотрудничестве с BMG — четвертым самым крупным музыкальным лейблом в мире. Вместе они планируют помогать артистам искать новую аудиторию и возможности для промо.
Деньги

Кейс Animoca Brands: как ставка на блокчейн и NFT сделали из гонконгской компании «игрового единорога»

Чуть больше, чем за год оценка гонконгской Animoca Brands выросла в десять раз до $1 млрд. Сооснователь компании Йат Сиу (Yat Siu) рассказал в интервью South China Morning Post, как развитие в сфере блокчейна и NFT помогло добиться взрывного роста.
Индустрия

Amazon Appstore снизит комиссию с 30% до 20% разработчикам с доходом меньше миллиона долларов

Еще одна компания вслед за Apple и Google уменьшает комиссию для разработчиков с небольшим доходом. Amazon объявила, что с четвертого квартала 2021-го комиссия в ее Appstore сократится до 20%. Также разработчики смогут получать 10%-й кэшбэк.
Гейм-дизайн

Почему игровым компаниям следует платить за права на дизайн-документы, и чему они могут научиться у кино

Из-за длительности цикла современной разработки гейм-дизайнерам удается реализовать не так много идей за свою карьеру. Райан Сумо (Ryan Sumo), CEO инди-студии Squeaky Wheel, считает, что ситуация исправится, если игровая индустрия сможет перенять одну практику у кино. Речь идет о продаже опционов на дизайн-документы.
Инвестиции и сделки

Yield Guild Games привлекла $4 млн на развитие игровых NFT в мобильных проектах

Филиппинский стартап Yield Guild Games (YGG) закрыл раунд финансирования серии А. Компания получила $4 млн, которые собирается вложить в развитие модели «играй, чтобы зарабатывать» (play-to-earn) в мобильных блокчейн-играх.
Законы

Государственная дума приняла законопроект о «приземлении». Дальше — на подпись Совфеду и президенту

В финальном третьем чтении Государственной думой России был принят так называемый законопроект о «приземлении». Как только он вступит в силу все иностранные IT-компании, чья дневная аудитория в России составляет больше 500 тысяч человек, будут обязаны иметь в стране официальное представительство.
3 Индустрия

Создатель Five Nights at Freddy’s ушел из индустрии. Его семье угрожали из-за его политических взглядов

Разработчик Скотт Коутон (Scott Cawthon), известный как создатель серии Five Nights at Freddy’s, объявил об уходе из игровой индустрии. Это произошло вскоре после того, как ему и его беременной жене стали поступать угрозы расправы. Причиной стали политические взгляды Коутона и поддержка «неправильных» кандидатов вроде Дональда Трампа (Donald Trump).
Индустрия

Фил Спенсер: презентация Microsoft на E3 2021 стала самой просматриваемой в истории компании

Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал, что совместное шоу с Bethesda на E3 побило рекорды по просмотрам у его компании. Он поблагодарил за отличную неделю и отметил — в Microsoft не чувствовали столько энергии и воодушевления игроков и команды со времен Xbox 360.
Аналитика

App Annie: в первом квартале пользователи тратили на мобильные игры $1,7 млрд в неделю

App Annie совместно с IDC представила новое исследование игрового рынка по результатам первого квартала. Рост выручки, начавшийся во время пандемии, продолжился. За отчетный период геймеры тратили в среднем $1,7 млрд на мобильные игры в неделю.
Аналитика

Niko Partners: доход китайского консольного рынка приблизятся к $2,5 млрд к 2025 году

На консоли приходится небольшая доля игрового рынка Китая в сравнении с другими платформами. Однако их популярность будет только расти, сообщает Niko Partners. Согласно прогнозам аналитиков, к 2025 году выручка китайского рынка консолей приблизится к $2,5 млрд. Речь идет о продажах как легальной, так и серой продукции.