Игры 4 июля, 2017 Tencent ограничит молодым геймерам доступ к Honour of Kings Китайская корпорация Tencent пообещала ввести лимиты по времени для несовершеннолетних игроков в мобильную MOBA Honour of Kings.
Маркетинг 4 июля, 2017 Бывший босс Gaikai возглавил “стартап-Tinder” Экс-директор облачного игрового сервиса Gaikai Дэвид Перри (David Perry) стал главой проекта GoVyrl, предназначенного для поиска и продвижения перспективных начинаний.
Деньги 3 июля, 2017 Disney Tsum Tsum заработала $1 млрд Доходы мобильной фритуплей игры Disney Tsum Tsum от японской компании Line Corp. превысили $1 млрд с момента выхода в 2014 году.
Игры 3 июля, 2017 Несмотря на фритуплей Battleborn теряет аудиторию ММО-шутер Battleborn компании Gearbox Software все меньше интересует геймеров — спустя год после релиза в игре одновременно собираются 100—200 игроков в час.
Конференции 3 июля, 2017 White Nights St. Petersburg 2017: разговор с Electronic Arts Интервью с Тони Уоткинсом (Tony Watkins), главой Electronic Arts Russia. Он поделился богатым опытом работы с игровыми рынками и сообщил, какие изменения ждут эти рынки в ближайшем будущем.
Индустрия 3 июля, 2017 Создатель Five Nights at Freddy’s оставляет серию Автор серии инди-хорроров Five Nights at Freddy’s Скотт Коутон (Scott Cawthon) бросил разработку шестой части игры.
Конференции 3 июля, 2017 White Nights St. Petersburg 2017: разговор с Goodgame Studios Интервью с Чала Эгер (Caglar Eger) из Goodgame Studios. Он поделился своим мнением о важнейших аспектах лицензирования игр, о которых необходимо знать, чтобы добиться успеха.
Деньги 3 июля, 2017 Pokémon GO за год заработал $1,2 млрд Доходы мобильной игры Pokémon GO спустя год с момента релиза достигли $1,2 млрд. Саму игру за это время скачали 752 млн раз.
Маркетинг 30 июня, 2017 Показатели эффективности игр: LTV Какие существуют способы расчёта LTV, для чего можно и нужно использовать эту метрику, а также о подводных камнях по работе с ней рассказывает Вера Карпова, аналитик devtodev.
Конференции 30 июня, 2017 White Nights St. Petersburg 2017: Wooga o том, как вывести игру на международный рынок Доклад Елены Царьковой из Wooga на White Nights St. Petersburg 2017.
Деньги 30 июня, 2017 Nickelodeon проинвестировал турниры по Minecraft Детский телеканал Nickelodeon вошел в в мир киберспорта, вложив средства в американскую компанию-организатора виртуальных турниров Super League Gaming.
Индустрия 30 июня, 2017 Wargaming заручилась поддержкой Epic Games в рамках издательской деятельности Белорусская фирма Wargaming в рамках запуска подразделения Wargaming Mobile подписала партнерское соглашение с Epic Games.
Конференции 30 июня, 2017 White Nights St. Petersburg 2017: KB Production — 10 советов для создателей match-3 Доклад Виталия Козлова из KB Production на White Nights St. Petersburg 2017.
Индустрия 30 июня, 2017 Paradox Interactive купил авторов Age of Wonders Шведский издатель Paradox Interactive за €4 млн приобрел нидерландскую студию Triumph Studios, разработчика серий Age of Wonders и Overlord.
Деньги 29 июня, 2017 PayPal в прошлом году потерял 7% на рынке игровых платежей США Доля платежной системы PayPal на американском рынке игровых транзакций в прошлом году снизилась на 7,3% и составила 24,8%.
Индустрия 29 июня, 2017 G5 Entertainment запустила офис во Львове Шведская публичная компания c российскими корнями G5 Entertainment объявила об открытии нового офиса. Он базируется на западе Украины, во Львове.
Разработка 29 июня, 2017 Авторы Rocket League просят Sony о кроссплатформенном мультиплеере Сотрудники студии Psyonix рассказали, что каждый день просят Sony позволить обладателям версии авто-экшена Rocket League для PlayStation играть с пользователями других платформ.
Игры 29 июня, 2017 Pixonic анонсировала War Robots под VR Ведущий игровой дизайнер Pixonic Артур Мостовой на страницах официального блога компании анонсировал новую игру – шутер от первого лица под устройства виртуальной реальности War Robots VR: The Skirmish.
Индустрия 29 июня, 2017 Nexon купил тайское издательство iDCC Японский издатель онлайн-игр Nexon приобрел тайского паблишера iDCC.
Индустрия 29 июня, 2017 App Annie: Хардкорные мобильные геймеры стали играть еще больше Активные мобильные геймеры за последний год стали отдавать играм больше времени, сообщает аналитическая компания App Annie.