Все публикации автора

Видео

Видео: Facebook рассказала, почему и как стоит переходить к гибридной модели монетизации игр

Конвертировать пользователя в платящего игрока — одна из самых сложных задач. При этом радикально увеличить их долю не получится. Больше 4% от всей аудитории — все равно вряд ли будет. Поэтому Facebook рекомендует присмотреться сегодня к гибридной модели монетизации. Это когда в игре, помимо IAP, есть реклама. О том, как правильно реализовать такую модель, и рассказывает видео.
Инвестиции и сделки

В Китае Tencent занял крупнейшую долю рынка потокового стриминга

Tencent стал крупнейшим игроком стримингового рынка в Поднебесной. Это произошло благодаря новой M&A-сделке. Китайский гигант приобрел за $262,6 млн акции Huya и стал ее контролирующим владельцем.
Видео

Видео: российский игровой аутсорс в эпоху кризиса — растет или страдает?

Насколько велик спрос на рынке отечественного аутсорса, есть ли на нем конкуренция, как на нем отразился коронавирус? Об этом и не только мы поговорили с руководителями Owl Studio, SunStrike Studio и GD Forge.