Все публикации автора

Разработка

Состоялся релиз Unity 2018.2

Второе масштабное обновление Unity за год может похвастаться новыми возможностями рендеринга, удобной отладкой кода в IL2CPP-билдах, компилятором Burst, полностью переработанной ресурсной системой и множеством улучшений для 2D-игр, включая поддержку векторной графики и гексагональных тайлов в Tilemap.
Индустрия

Steam персонализировала вкладку «Скоро выйдет»

Вкладка с ещё не вышедшими играми в Steam усовершенствована и переименована в «Популярные будущие продукты». Теперь этот список будет формироваться с учётом интересов конкретного пользователя, чтобы сделать поиск более продуктивным. Разработчики признали, что когда список просто пополнялся всеми будущими тайтлами, он был практически бесполезен.
Конференции

Видео: платформа Merculet о применении блокчейна в играх

На минувшей сессии White Nights выступил Кинесс Ченг (Keyness Cheng). Он представлял компанию Merculet, которая предлагает клиентам собственное решение по внедрению в их проекты блокчейна. Он рассказал о том, какие возможности открывает сегодня блокчейн перед игровой индустрией.
Игры

Конвент Warframe собрал в 25 раз больше зрителей на Twitch, чем год назад

Стрим с конвента поклонников фритуплейной MMO RPG Warframe собрал на Twitch аудиторию в 414 тысяч зрителей, что в 25 раз больше прошлогоднего результата. Разработчики активно призывали фанатов смотреть трансляцию, вознаграждая зрителей бесплатным лутом.
Деньги

Tilting Point будет тратить $132 млн ежегодно на продвижение игр партнёров

Паблишер Tilting Point, созданный выходцами из Electronic Arts, объявил, что будет инвестировать $132 млн каждый год в игры мобильных разработчиков, помогая им повысить находимость приложения и получить больше трафика.
1 Разработка

Австралиец переработал свой мод для Skyrim в отдельную игру

Ник Пирс (Nick Pearce) разработал популярный мод для The Elder Scrolls V: Skyrim под названием The Forgotten City. За свой проект он получил награду Союза писателей Австралии, а теперь делает на основе мода полноценную игру.
2 Конференции

Видео: рассказ платформы Liftoff о том, как она делает креативы

На White Nights St.Petersburg 2018 менеджер маркетинговой платформы Liftoff Александра Иссакова рассказала о работе с креативами. Она в том числе коснулась такой темы, как А/B-тестирование мобильной рекламы.
Индустрия

Nintendo: мы хотим видеть по 20-30 инди-новинок на Switch еженедельно

Статус Nintendo Switch как главной инди-платформы укрепляется с каждым месяцем. На днях топ-менеджеры Nintendo объявили, что считают инди-сцену неотъемлемой частью игровой среды Switch и будут работать над тем, чтобы каждую неделю на платформе появлялось 20-30 новых независимых проектов.
Индустрия

EA купила студию одного из создателей Halo

Electronic Arts приобрела студию Industrial Toys, специализирующуюся на разработке мобильных игр для геймеров (для увлечённых игроков — прим.). Студию основал Алекс Серопян (Alex Seropian), участвовавший в разработке игровых серий Halo, Myth и Marathon.