Все публикации автора

4 Конференции

White Nights Moscow 2017: Playrix о том, как стать успешным UAM

Доклад Анны Крижановской из Playrix. Анна рассказала о том, как стать ценным UAM, на что обращать внимание, чтобы продолжать совершенствоваться и развиваться, рассмотрела примеры портретов реальных UAM, а также основные ошибки и интересные факты из жизни UAM.
Индустрия

GOG возобновил продажу Star Control после спора о правах

Спор между авторами серии Star Control и владельцами франшизы разрешился в пользу последних. Интернет-магазин GOG возобновил продажу игр Star Control от лица компании Stardock, так как Фред Форд (Fred Ford) и Пол Райхе III (Paul Reiche III) не смогли подкрепить свои претензии документами.
4 Индустрия

Успех Zelda и Uncharted – не доказательство того, что игры могут обойтись без микроплатежей

Критиковать микроплатежи, ставя в пример проекты, вроде Mario, Zelda или Uncharted – нельзя. Они создаются для продажи консолей и отбиваются иначе, чем проекты большинства команд.
Индустрия

Создатели Star Control оспаривают права Stardock на франшизу

Авторы серии Star Control Фред Форд (Fred Ford) и Пол Рейхе III (Paul Reiche III) неожиданно напали на компанию Stardock. Гейм-дизайнеры утверждают, что права на франшизу Star Control у Stardock не имеют силы, и та не может продавать игры серии.
Индустрия

Китайский издатель выкупил финскую игру после успеха ее пиратской версии

Игровые пираты обычно приносят разработчикам убытки, но бывают и исключения. Финская студия Immobile Games выгодно продала мобильные гонки SkidStorm китайскому издателю Cheetah Mobile после того, как пиратская версия игры неожиданно стала в Китае хитом.
Блокчейн

Пользователи потратили $2,8 млн на виртуальных котиков

Что будет, если соединить блокчейн и виртуальных питомцев? Большие деньги, как показывает практика. За 6 дней люди провели операции на $2,8 млн, продавая и покупая цифровых котов в браузерной игре CryptoKitties от калифорнийской студии AxiomZen.
Конференции

White Nights Moscow 2017: Epic Games о планах развития Unreal Engine 4

Доклад Романа Горошкина из Epic Games. Спикер рассказал о введении новых фич в технологию в 2017 году, планах на дальнейшее развитие и программах сотрудничества и содействия разработчикам, использующих UE4, как действующих уже сейчас, так и запланированных на следующий год.