Индустрия

Индустрия

Sony планирует, что Bungie поможет ей выпустить 10 игр-сервисов к весне 2026 года

В рамках покупки Bungie руководство Sony Interactive Entertainment уже отмечало, что студия надеется на экспертную помощь со стороны игровой студии из Белвью. Однако только сейчас стало известно, насколько амбициозны эти планы.
Индустрия

Институт развития интернета про гранты на разработку игр: «Тематика проектов может быть самой разнообразной»

Позавчера мы писали о том, что в России собираются выдавать гранты на разработку патриотических видеоигр. Распределять их будет Институт развития интернета (ИРИ). Так ли это и насколько подобный грант вообще новость?
Индустрия

Еще больше сделок и курс на мультиплатформенность: что покупка Bungie значит для PlayStation

Джим Райан (Jim Ryan), глава Sony Interactive Entertainment, рассказал о значении сделки по приобретению Bungie для будущего PlayStation. Речь идет о дальнейших инвестициях в мультиплатформу, создании игр-сервисов и развитии за пределами одной консоли. При этом от Sony в перспективе стоит ожидать и других крупных покупок.
Индустрия

В России появился новый игровой акселератор. Он базируется в Калининграде

Сегодня стало известно о запуске в Калининграде акселератора для игровых разработчиков, базирующихся в России. Он называется PlayPort и нацелен на начинающие игровые команды. Денег всем участникам не обещают, только обучение и экспертизу.
Индустрия

Нужны ли нам десятки тысяч инди-игр? Дискуссия о творческой и экономической сторонах вопроса

Среди разработчиков разгорелась дискуссия о засилье инди-игр, которые тысячами выходят в Steam ежегодно. Столкнулись две полярных точки зрения. Первая — большинство этих тайтлов не нужны рынку, поскольку обладают нулевой ценностью. Вторая — нельзя запрещать людям самовыражаться через творчество и рассматривать игры только как бизнес.
Индустрия

В России хотят регулировать рынок внутриигровых предметов и вывести его из серой зоны

Правительство РФ рассматривает новые способы регулирования игровой индустрии. Речь идет в первую очередь о контроле рынка внутриигровых предметов и скинов, который хотят вывести из серой зоны. Властям не нравится, что такие покупки не облагаются налогами и могут быть использованы для отмывания денег.
Индустрия

Epic Games Store отчитался за 2021-й год: база в 194 млн пользователей и выручка в $840 млн

В официальном блоге Epic Games Store появилась информация о бизнес-результатах магазина за прошлый год. Пользовательская база достигла отметки в 194 млн человек. Суммарные траты пользователей за двенадцать месяцев составили $840 млн.
Индустрия

Tilting Point выпустила собственный лаунчер. Он позволяет играть в мобильные игры на PC

Все чаще мобильные компании анонсируют перенос своих библиотек на PC. На очереди американский разработчик и издатель Tilting Point. Он выпустил Tilting Point Launcher, с помощью которого сыграть в мобильные тайтлы компании можно и на PC.
Индустрия

В Китае призывают усилить контроль над киберспортом

Китайские власти, возможно, планируют взяться за регулирование киберспорта. На днях издание People’s Daily — рупор коммунистической партии Китая — предложило положить конец «хаосу» в этом сегменте игровой индустрии и начать тщательнее следить за организаторами соревнований.
Индустрия

Недоверие к Котику и CoD на PlayStation: последние новости вокруг сделки Microsoft и Activision Blizzard

Встреча Бобби Котика (Bobby Kotick) с сотрудниками, официальная позиция о будущем серии Call of Duty на PlayStation, страх перед массовыми увольнениями и шансы на возрождение старых франшиз. Рассказываем главное о всех последних новостях, связанных со сделкой Microsoft и Activision Blizzard.
Индустрия

Что случилось после анонса сделки между Microsoft и Activision Blizzard

Вчера Microsoft анонсировала покупку Activision Blizzard за рекордные для игровой индустрии $68,7 млрд. В результате у Sony обвалились акции, а в СМИ появилась информация о возможном уходе Бобби Котика (Bobby Kotick). Рассказываем, что еще произошло после новости о сделке.
Индустрия

За 2021 год разработчики игр заработали $43,4 млн в социальной сети «Одноклассники»

Социальная сеть «Одноклассники» подвела итоги года своей игровой платформы. Общие выплаты разработчикам игр по итогу 2021-го составили 3,2 млрд ($43,4 млн). Треть указанной суммы — 1,2 млрд рублей ($16,3 млн) — пришлась на мобильные проекты.
Индустрия

Activision Blizzard уволила 37 сотрудников за время расследования ситуации с дискриминацией в компании

В июле прошлого года вокруг Activision Blizzard разгорелся скандал о токсичной рабочей атмосфере в компании. Вчера стало известно, что с того момента паблишер уволил более трех десятков сотрудников и еще 40 человек привлек к дисциплинарной ответственности.
Индустрия

MADFINGER Games анонсировала PC-эксклюзив. Она готовит шутер от первого лица на Unreal Engine 5

Чешская MADFINGER Games, известная прежде всего по ААА-играм для мобайла, решила сделать эксклюзив для PC. Вместе с платформой компания поменяет и движок — разрабатывать новинку будут не на Unity, а на Unreal Engine 5.
Индустрия

17 тысяч вишлистов и всего 100 проданных копий: автор инди-игры Neko Ghost, Jump! проанализировал свой провал

Инди-платформер Neko Ghost, Jump! сгенерировал свыше 17 тысяч вишлистов до релиза. Однако запуск обернулся полным провалом — в первый день удалось продать лишь 100 копий. Разработчик Виктор Бургос (Victor Burgos) попытался разобраться в причинах неудачи, а к обсуждению подключились коллеги по индустрии.
Индустрия

Как много пользователей может принести PlayStation Plus? Ответ знают авторы Deep Rock Galactic

4 января в подписке PlayStation Plus появился кооперативный шутер Deep Rock Galactic. За первую неделю владельцы игровых консолей Sony скачали игру 6 млн раз. До появление игры в сервисе ее совокупные по всем платформам продажи составляли 3 млн копий.
Индустрия

Armor Games окончательно переходит на четырехдневную рабочую неделю после трех месяцев эксперимента

В прошлом октябре инди-издатель Armor Games предложил своим сотрудникам временно перейти на четырехдневную рабочую неделю. Эксперимент должен был завершиться 31 декабря, однако в компании посчитали такой график удобным и решили больше никогда не работать по пятницам.