Все публикации автора

Конференции

White Nights St.Petersburg 2016: Spil Games о проблемах и решениях издания мобильных игр

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights St.Petersburg 2016. На очереди доклад Юлии Набиевой из Spil Games. В своем выступлении она рассказала о том, с какими проблемами сегодня могут столкнуться разработчики при издании игры, а также о том, как эти проблемы можно решить.
Конференции

White Nights St.Petersburg 2016: круглый стол с Орловским, Сиротиным, Бабаевым и Ващенко об индустрии и разработке

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights St.Petersburg 2016. На очереди круглый стол звезд современной российской игровой индустрии: Сергея Орловского, Леонида Сиротина, Сергея Бабаева и Александра Ващенко.
Индустрия

За три месяца Unity-игры сгенерировали 4,4 млрд загрузок

За второй квартал 2015 года 238 тысяч игр, созданных на Unity, сгенерировали 4,4 млрд загрузок на 1,7 млрд уникальных устройств. Об этом в своем отчете за второй квартал сообщила Unity Technologies. У нас — сокращенна версия отчета на русском языке.
Конференции

White Nights St.Petersburg 2016: Creative Mobile о привычках, ритуалах и бессознательном в играх

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights St.Petersburg 2016. На очереди доклад Алексея Рехлова из Creative Mobile. В своем выступлении он рассказал о том, как современные игры могут формировать привычки и ритуалы.
Конференции

White Nights St.Petersburg 2016: Rovio Stars о себе и проектах, которые выбирает

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights St.Petersburg 2016. На очереди доклад Мэтью Вилсон (Matthew Wilson) из Rovio Stars. В своем выступлении он объяснил, почему издательская дочка давно ничего не выпускает.
Индустрия

Продюсер HeroCraft запустил сервис для разработчиков игр по поиску издателей

В начале мая продюсер компании HeroCraft Cергей Копов запустил сервис Publisher Wanted, призванный помочь разработчикам и издателям найти друг друга. О том, зачем был запущен проект и его первых результатах, — мы поговорили с его основателем.
Конференции

White Nights St.Petersburg 2016: Goodgame Studios о повышении продуктивности

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights St.Petersburg 2016. На очереди доклад Робина Киера (Robin Kiera) из Goodgames Studios. В своем выступлении он рассказал об опыте авторов Goodgame Empire в повышении эффективности.
Конференции

White Nights St.Petersburg 2016: Amazon о разнице между успешными проектами и всеми остальными

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights St.Petersburg 2016. На очереди доклад Майка Хайнса (Mike Hines) из Amazon. В своем выступлении он рассказал о том, чем наиболее кассовые мобильные приложения отличаются от остальных.
Деньги

Newzoo: в 2016 году рынок игр Ближнего Востока и Африки заработает больше рынка игр Восточной Европы

Сколько заработает мировой рынок игр за 2016 год, насколько мобильный рынок обгонит по продажам консольный, какой рынок сгенерит больше денег — российский или бразильский, — об этом и многом другом рассказала в своем масштабном прогнозе маркетинговая компания Newzoo.
Маркетинг

Полезное: подборка ссылок по маркетингу для мобильных разработчиков

Ресурс Big Games Machine подготовил подборку англоязычных ресурсов, нужных для продвижения игры. Тут все или почти все: от гайдлайнов Apple до подсказок по мобильной аналитике и созданию иконок.