Все публикации автора

Деньги

В дебютный месяц мобильный рогалик Archero заработал $8,5 млн

В середине мая в мобильных сторах появилась игра Archero. За месяц разработка сингапурской студии Habby не только собрала больше 10 млн установок, но и заработала больше восьми миллионов долларов, согласно аналитическому сервису DataMagic.
Деньги

В России за первый квартал 2019-го на видеоигры в ритейле было потрачено $17,8 млн

Россияне все больше тратят на видеоигры в рознице. При этом у тех, кто покупает игры на физических носителях, основной платформой является Sony PlayStation 4. Об этом в своем отчете за первый квартал 2019 года рассказала группа компаний «М.Видео-Эльдорадо».
5 Интервью

Datcroft: «Мы стремимся, чтобы ARPPU у Pixel Wars составлял $50»

Воронежская студия Datcroft Games готовит к релизу новый мобильный ММО-экшн с элементами MOBA. В интервью App2Top.ru управляющий партнер компании Константин Сахнов рассказал о специфике разработки подобного проекта.
14 Конференции

Конкурс: задай вопрос про инвестирование в игры и получи Премиум-билет на White Nights

Как инвесторы, венчурные ангелы и большие технологические компании решают, в кого и сколько инвестировать, обсудят на круглом столе на White Nights St. Petersburg 2019. Мы предлагаем предварительно накидать вопросы его участникам. Автор лучшего вопроса получит Премиум-билет на конференцию.
Индустрия

Разработчикам в Steam стали доступны новые шаблоны изображений для страниц продуктов

Вчера Valve представила окончательный вариант нового внешнего вида Steam. Его публичное тестирование стартует через несколько недель. Но уже сейчас разработчики могут подготовить страницы своих игр к обновлению всей библиотеки. 
Интервью

Творческий подход к монетизации гипер-кэжуала: опыт Gram Games

Gram Games прошла путь от инди-студии с пятью сотрудниками до международной компании стоимостью $250 млн. В годовщину ее приобретения компанией Zynga вице-президент Gram Games по стратегии Атилла Каракурум (Atilla Karakurum) рассказал App2Top.ru о творческом подходе к созданию и монетизации гипер-казуальных игр.