Все публикации автора

Индустрия

SuperData: Overwatch заработала с IAP более $1 млрд

В июне доход Overwatch с внутриигровых покупок (за все время) достиг $1 млрд. Для игрового рынка в целом месяц тоже прошел неплохо. Как пишет SuperData, цифровые продажи игр за период выросли на 2% в годовом выражении, составив $9,2 млрд.
Аналитика

Что нужно знать об Anipop — самой популярной match-3 в Китае?

На прошлой неделе мы написали о показателях жанра match-3 на рынке Поднебесной. Теперь глава отдела игровой аналитики GameRefinery Джоэл Юлкунен (Joel Julkunen) подробно рассказывает о самой популярной в Китае игре match-3 — Anipop. Мы же приводим выжимку из его материала.
Маркетинг

За просмотр матчей по Fortnite на YouTube компания Epic Games будет раздавать внутриигровой лут

Один из критериев успеха игры — число ее просмотров на видеосервисах. Epic Games решила стимулировать их рост. Компания готова премировать игроков внутриигровым контентом за просмотр матчей по Fortnite.
Разработка

Unity выпустила три набора ассетов для знакомства с основами движка без использования кода

Движок Unity не самый простой в освоении инструмент. В компании это понимают и, учитывая усиливающуюся конкуренцию со стороны Unreal Engine, стараются снизить порог входа для новых пользователей. Недавний запуск нескольких Creator Kit — как раз ложится в эту стратегию.
Индустрия

Anno 1800 помогло PC стать самой кассовой площадкой Ubisoft

Больше всего денег Ubisoft зарабатывает на PC. Это сообщается в финансовом отчете компании за апрель-июнь этого года. Драйвером хороших продаж на персональных компьютерах стала экономическая стратегия Anno 1800.