Все публикации автора

Разбор механик

Библиотека разработчика: деконструкция уровней серии Super Mario

Об особенностях построения уровней в играх серии Super Mario в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы подготовили текстовую версию материала на русском. Делимся.
Индустрия

Основной плюс «семейной» разработки – мотивация команды: интервью с основателем Action Forms и Tatem Games

23 января на Greenlight в Steam вышло HD-издание классической Carnivores: Dinosaur Hunter. По такому поводу мы поговорили об истории игры с ответственным за ее создание и переиздание Игорем Каревым.
Платформы

В настройках Windows появится игровая секция

В рамках крупного обновления Windows 10 компания Microsoft внедрит ряд новых функций, ориентированных на геймеров: игровую секцию в настройках, стриминг из системы, игровую панель и игровой режим, увеличивающий производительность игр.
Конференции

Конкурс: задай вопросы Valve и выиграй билет на White Nights Prague 2017

14 февраля на White Nights состоится сессия с Четом Фалисеком (Chet Faliszek), одним из ведущих сценаристов Valve и специалисту по VR на платформе Steam. Предлагаем ему задать интересующие вопросы, чтобы он смог на них ответить публично на конференции.
Платформы

Apple позволит отвечать пользователям в App Store: мнения экспертов

С выходом iOS 10.3 разработчикам позволят отвечать на комментарии пользователей в App Store. Как это отразится на работе с аудиторией, App2Top рассказали представители ZeptoLab, Mail.Ru Games, IGG, devtodev и Publisher Wanted.
Индустрия

Авторы Hill Climb Racing основали игровой инкубатор на 5000 квадратных метров

В центре финского города Оулу компания Fingersoft запустила Oulu Game Campus – гигантский инкубатор, в рамках которой будет собрано все, что необходимо для развития игровых команд и создания ими проектов.